Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
МиК Форум > Сказ о Змие Горыныче > новый ЗМИЙ


Автор: Falcon 29.10.2004 - 17:29
Пора из нашей деревни делать город. Например "Киев"! А чем город отличается от деревни? Он больше!!!


Внимание!!! КОНКУРС!!!
На самую лучшую "карту" города.


Пример:

.....
=Подол=
Кузница
Постоялый двор
Детинец
Палатка ворожки

=Гора=
Банк
Княжий терем

и т.д.
.....

Оригинальные названия зданий и районов можно найти в книгах о Киевской Руси. Для каждого здания желательно написать небольшую характеристику.


Самые активные участники получат денежное вознаграждение (в игре ясен пень icon_smile.gif). Победитель премию в виде экспы.

Автор: MAK 30.10.2004 - 13:08
Ваш голос услышан

Автор: Dark Snake 30.10.2004 - 15:42
что нить на днях придумаюicon_wink.gif

Автор: MAK 2.11.2004 - 14:09
Пока на словах.
Понравиться, скину и нарисованную карту:

//Драконья пасть (местные трущобы)
- Торговые ряды
- Цыганка
- ПвП - выход в Лес
- трущобы

// Чёрная впадина (рабочий район)
- Конюшня "Гарцующий"
- Таверна "Весёлый Перун"
- Казино "Под крылом"
- Бараки
- Алтарь новостей



// Золотой тракт
- Драконья гора
- "Разящий Меч"
- "Алмазные доспехи"
- Денежная изба
- Средние домишки
- пьедистал(трибуна)

//Янтарная долина
- Парк славы
- Элит Домы
- Дом ростовщика
- Ресторан "Молочный поросёнок"
- Алея Жизни

(ну как оно то?)

Автор: Falcon 3.11.2004 - 13:12
MAK
Цитата

//Драконья пасть (местные трущобы)
- Торговые ряды
- Цыганка
- ПвП - выход в Лес
- трущобы

Название обалденное icon_smile.gif. ПвП я думаю перенести за границы города. Торговые ряды... В принцыпе можно сделать нескольких торговцев. например в трущобах будут торговать дешевыми шмотками. А в центре дорогими. Что такое "трущебы"?

Цитата

// Чёрная впадина (рабочий район)
- Конюшня "Гарцующий"
- Таверна "Весёлый Перун"
- Казино "Под крылом"
- Бараки
- Алтарь новостей

Конющня номано. Типа "Гарцующий понни" icon_smile.gif.
Название таверны неплохое.
Казино - напши краткую характеристику.
Бараки - тоже самое.
Алтарь новостей - тоже самое.

Автор: MAK 3.11.2004 - 16:07
Значит так:
- трущобы - дешёвые поселения. самые дешёвые домишки. где можэна ночевать, вроде таверны. только у себя дома уже. Конечшно можно попробывать влезть в чужой дом, вед трущобы же. охраны нет.
- Казино, тоже самое что и "Чёрная лошадка" толька в городе, приносит прибыль городской казне. И люди иногда выграют.
- Бараки. ну казармы, там находиться наставник, а то неудобно как-то повышать уровень на улице. В домике приятно как-то будет.
- Алтарь новостей. место, где можно узнать новости. которые вывешивают боги. А то узнать о чём поют бабы и всё такое - некрасиво.

Что ещё?
Добавите хоть-что из моего буду гордиться и рад сильно буду eusa_shifty.gif

Автор: MAK 3.11.2004 - 16:13
Ещё, я конечно извеняюсь за флуд и оффтоп, но простите:
- сделайте дни недели? или хотя бы иногда дни богов. или смену времён года
- может сделаете Храмы для каждого бога?ъ
- и сделайте плиз лучший перевод денег для Родов?
_________________________________________________
Да и ещё, у меня есть описание(выдуманное мной) кадого здания и всего такого. Да и карту нарисовал. Если что. ну мало ли. Так вот, я скину

Автор: BondD 4.11.2004 - 04:33
MAK
Цитата
Бараки. ну казармы, там находиться наставник, а то неудобно как-то повышать уровень на улице. В домике приятно как-то будет.

Полазь по словарям и посмотри перевод слова Детинец 0001.gif

Автор: Falcon 4.11.2004 - 18:45
MAK
Цитата

// Золотой тракт
- Драконья гора
- "Разящий Меч"
- "Алмазные доспехи"
- Денежная изба
- Средние домишки
- пьедистал(трибуна)

//Янтарная долина
- Парк славы
- Элит Домы
- Дом ростовщика
- Ресторан "Молочный поросёнок"
- Алея Жизни


Поехали дальше:
Гора на тракте не катит.
Торговцев оружием и броней нуно собрать в одном месте наверное... Даже если нет, то твои названия не катят.
- Денежная изба - кто мне скажет как на Руси называли банки - выставлю пиво!
Зачем трибуна?
И Домишки тоже как то по другому назвать стоит... Даже нет! Сделаю так. Будет просто подветка "Домой" и она будет появлятся в той ветке в которой ты купил дом. Тоесть вопрос исчерпан.

- Элит Домы icon_smile.gif- это как?
- Опять же ростовщик... Ну как они назывались??? может жЫдЫ...
- Ресторан - идея хорошая. Название другое нуно. И что в нем делать?
- Алея Жизни - КЛАСС! Это типа кто в онлайне?


Вообщем МАКу пока боольшущий ресспект. еще идеи будут?

Автор: GOD 5.11.2004 - 11:02
Falcon
В Древней Руси употреблялось два термина - "купец" (горожанин, занимающийся торговлей) и "гость" (купец, торгующий с другими городами и странами).
Лавка Ювелира- они давали и принимали деньги от купцов.. выдавая им бумажные обязательства... (Ето все что нашол)- Банков как таковых на Руси не было!
Элитные дома... тип за больше деньги.. с улучшеной охраной и прислугами... ! biggrin.gif

Автор: Dizzy 5.11.2004 - 12:58
Судя по историческим романам, на Руси закладывали шмотки жыдам, которые держали корчмы.

Автор: Zakalwe 5.11.2004 - 16:23
Слово банк происходит от то ли испанского, то ли итальянского - banca - дословно лавка. На этих лавках сидели менялы, совершавшие фин. операции в Европе времен Барокко. Поэтому на Руси этого термина и не было.

Думается, в нашем случае больше подойдет "ростовщик" или "меняла". "Купец", мне кажется, имеет больше отношения к торговым операциям, нежели хранению и выдаче денег. Опять-же, у менялы можно будет конвертировать деньги одной Слободы в деньги другой Слободы, если когда нибудь такая необходимость возникнет (читай: возможность будет создана в игре).

Термин "жид", хоть и использовался, однако сейчас имеет определенную негативную окраску и я не считаю его политически корректным для использования в он-лайн проекте.

По поводу карты: если планируется создание нескольких населенных пунктов, то возникнет необходимость транспортировки игроков между ними. Предлагаю в дополнение к конюшне (где можно не только купить животное, на котором и ездить между городами/селами/Слободами) также услуги дилижанса - медленнее, зато меньше случайных встреч + бонус к защите при нападении бандитов. Также можно ввести путешествия при помощи магии, доступные только в Башне Мага. Такие путешествия самые быстрые и безопасные, но и самые дорогие.

Пока фсе.

Автор: Falcon 5.11.2004 - 16:41
Dizzy
жидов на Руси не было... торговали в основном византийские купцы. а жиды лет через 300-та только появились... ну всмысле как жиды.

Автор: MAK 5.11.2004 - 17:20
Ну ростовщик, человек, которому мона продать кое-что или там в залог за деньги.
Ресторан? ну там кушать мона. Ну не будут же бояри и князи ходить в таверну? icon_smile.gif название - "Сытый и счастливый" icon_smile.gif не знаю....
элит дома - боярские домы.
Алея - да. да, и вот за тележку. действительно телегу мона придумать.
Да и ещё, скидываю свой полный черновой вариант. Может чё то понравиться:

// Драконья пасть
- «Сокровищница мира» - чёрный рынок (Несколько замызганных рядов хибарок. В этом месте можно купить всё, только не очень хорошего качества. Слышны крики пьяных мужиков. Стоит шумный гомон, и иногда раздаются крики: «Лови вора!» Словом, обычный базар)
- «Око Мары» - хибара цыганки (Рядом снуёт толпа цыганят, которые так и норовят воспользоваться твоей осторопностью. Про цыганку ходят разные слухи, но иногда можно у неё встретить и знать)
- «Дно мира» - «спальный» район (дешёвые домишки, но свой дом, это уже СВОЙ ДОМ, неважно какой он.)
- «Рассвет» - двухэтажный домина на окраине (дом Янга. Тут можно купить медовуху и другие алкогольные напитки. Только не жалуйся потом на здоровье. Так же часто можно встретить подозрительных людей?Сдаются комнаты, но оно вам надо?)

// Чёрная впадина
- «Гарцующий» - конюшня (Конюх Иван, известный на ближайшее 100 вёрст, как лучший в своём деле)
- «Весёлый Перун» - таверна (Хозяин этого заведения всегда следит за порядком и честью заведения, так что тут редко бывают драки, а медовуха лучшая на град. Часто играет себе в углу Садко, а Нежновзора привлекает в таверну посетителей. Можно снять комнату)
- «Под крылом» - увеселительное заведение (Кости, пари, всё что связано с деньгами можно найти тут. Казна града неплохо пополняется благодаря везучим посетителям)
- Детинец ? он и у басурман Детинец.
- Алтарь новостей ? странная магическая штуковина (подаренная богами людям, что бы они могли узнать последние новости)
- «Молот Перуна» - кузнеца
- «Свет ДаждьБога» - дом знахаря

// Золотой тракт
- «Драконий зуб» - крутая гора, на вершине которой скала. «Что там? Молчит народ?»
- «Разящий меч» - магазин оружия
- «Алмазные доспехи» - магазин доспехов
- «Вода ДаждьБога» - магазин зелья
- «Рука Чернобога» - магазин интересных вещичек.
- Денежная изба ? деревенский «банк»
- Селения ? средние, аккуратные домишки
- Пьедестал ? природная трибуна (С неё вещает глашатай и разный люд)

// Янтарная долина
- «Парк славы» - обширный парк (Не спеша прогуливается народ. О чём-то разговаривают, наслаждаются жизнью. Тут так красиво, не хочется уходить. А при входе весят портреты героев, которые лучше всех сражаются со Змеем на благо града)
- Боярские домины ? (3-ёх, 4-ёх этажные домишки, угадайте кто здесь живёт? J)
- Банк ? дом ростовщика.
- «Молочный поросёнок» - ресторан (Славится на всю державу своими яствами )
- Алея жизни ? прекрасная улочка (По которой приятно пройтись под луной?)
- «Княжий терем» - кому не понятно? Ты откуда мальчик?

Автор: Falcon 7.11.2004 - 16:24
Итак. Вот результат сделаный после переваривания всех мыслей и предложений.

1. Несколько выходов из города.
Например:

-- Золотые ворота:
** Торговый тракт -- дорога в другой город. путь занимает 4-ре игровых дня для пешего, 2-ва для конного воина. по пути будут попадаться рендомные локации (бандиты, монстры, маленькие поселки и т.д.)
** Древний лес -- немного переделаный лес. туалет с него можно забрать... землянку знахаря можно оставить. будут попадаться рендомные локации (леший, старик, клад, и т.д.). список монстров и заготовки фраз уже есть.
** Старое кладбище -- нужно будет попридумывать новых монстров типа ведьм, скелетов, нетопырей, чертов и т.д. есть возможность сделать уникальную боевую систему (несколько сражающихся, отсутствие помощи бога и возможности бежать и т.д.)
** Мавкино озеро -- тоже можно придумать уникальных монстров и другую боевую систему.

-- Южные ворота:
** Развилка -- сказочный камень с высеченой надписью "налево пойдешь ...". результат зависит от выбора. можно попасть в корчму, можна на боевую локацию... тут пришла в голову мысля что одну боевую локацию неплохо бы сделать отдельным скриптом.
** Курганье -- древние круганы, бродячие призраки и затеряные сокровища...
** Развалины монастыря -- монстры, магические ловушки, алтарь богов, останки монахов...

** Черный ход -- открывается игроку случайным образом или в результате выполнения сложного квеста... путь на скрытые локации.

//остальные локации: могильники, мертвый город, мокрое болото, ведьмины топи, волчий яр, и так далее и тому подобное... некоторые из них можно будет реализовать как призовые, некоторые будут открываться только в полночь пятницы 13-го... короче возможностей куча. главное продумать все варианты и нормально их реализовать.

2. Уже решено что в игре будет возможность создавать обьединения игроков. Нужно только продумать какие бонусы это будет давать игрокам.
Буду рассказывать на примере слободы Витязей.
Я хочу чтоб была казна. В казну капет выбраный процент денег, которые получает игрок после убийства монстров. Потом эти деньги можно будет потратить на постройку новых зданий:
- дом - от количества домов зависит количество членов слободы.
- алтарь - строя алтарь нужно выбрать бога который будет покровительствовать слободе. это дает дополнительную помощь бога. количество помощи будет зависить от жертвоприношения. жертвоприношение в свою очеред от денег на него потраченых (глава рода выбирает суму которая каждый игровой день будет сниматься со счета слободы). также можно будет получит однодевный бонус к атеве или защите, который не будет исчезать в ПвП.
- хижина целителя - у каждого будет возможность каждый день бессплатно вылечить некоторое количество хитпоинтов. апгрейдя эту хижину можно улучшать это самое число.
- тренажоры - проведя несколько дней в этом здании можно получить плюс к атаке или защите. количество повышений будет ограничено (4-е например), а вот время потраченое на тренировки будет зависеть от уровня здания.
- корчма - бессплатная выпивка, девушки и т.д.
-----
также свой чат, доска обновлений, список членов, возможность менять цвет ников, добавлять или удалять челнов слободы.
игроки по очереди будут ести стражу, тоесть при нападении слободу будет защищать именно тот игрок который в этот день на стреме. стражник получает бонус к атаке/защите и теряет возможность играть в этот день.

3. Торговые здания:
** Корченица (кузница) -- оружие/броня.
** Зелья -- зелье пополнения здоровья, повышения атаки/защиты.
** Башня магов -- магические скрижали... возможно нужно будет добавить в игру такой скил как "грамотность"... + возможность за хорошие бабки мгновенно перенестись в другой город, вылечиться от болезни или снять проклятье.
доступные заклинания будут выводиться ниже помощи бога.
** Корчма -- Садко/Нежновзора(!!! ей срочно нуно другое имя и пластическая операция !!!), временный ночлег, возможность за самоцветы повысить здоровье или жывучесть, выпивка.
** Конюшня -- купить/продать лошадь. отправить курьером сообщение игроку в другом городе. заказать поездку в другой город.
** Гадалка -- я вообще не вижу пользы в этом здании... может спихнуть на нее торговлю зельями?

4. Остальные здания:
** Дом игрока -- каждый игрок за свои денег получает возможность купить себе дом. В этом доме можно будет ночевать и хранить деньги. Остальные игроки соответсвенно получают возможность эти дома грабить и нападать на спящих игроков.
** Денежная изба -- без изменений.
** ЛомбардЪ -- возможность закладывать вещи и здания.
** Детинец -- без изменений
** Парк славы -- список игроков
** Алея живых -- список игроков в онлайне
** Подворотня -- поворачивая в подворотню игрок может получить возможность нападать на других игроков или грабить дома/слободы, а может и получить по мозгам от стражи или бандитов...
** Монастырь -- возможность получить образование, хранилище летописей... нужно еще добавить что то типа летописца.

5. Переделать боевую систему. например сделать некоторых монстров более уязвимыми в дневное время. сделать больше финтов. оружие поделить на классы (колющее/рубящее/дробящее/огнестрел icon_smile.gif),. все это нужно учитывать в формуле вероятности атаки и величины повреждения... неплохо бы добавить в бои больше тактики... возможность при наличии скилла "охотник" избегать встречи с монстрами, или выбирать на кого именно нападать.

6. В инфо игрока и в ПвП выводить аватары, а слева от ников маленькие значки.


Все это должно здорово разнообразить игру, но оно требует большой доработки. Пусть это будет костяком нового ЗМИЯ. Высказывайте свои замечания и предложения.

ЗЫ. Нужны люди:
- програмисты хорошо знающие php и mySQL, для написания скриптов новых локаций, а возможно и для переписывания движка игры с нуля.
- сценаристы, для создания новых локаций, квестов, написания текстовой части игры.
- художники, нужно рисовать карты, монстров, здания, елементы дизайна и баннеры для игры.

Автор: Uzik 7.11.2004 - 22:20
Mak сказал мне, чтоб я ему ответ передал... Теперь не знаю сколько СМС потрачу icon_wink.gif
А вообще я За! Конечно, есть некоторые недоработки, но может это и нужно... Время решит...
Родам надо побольше бонусов, а вот со стражами - это вы классно придумали...
Ладно... Я ЗА, ЗА и только ЗА!
Вот только когда это будет eusa_think.gif ???

Автор: anderviper 7.11.2004 - 22:57
Цитата (Falcon @ 7.11.2004 - 15:24)
- художники, нужно рисовать карты, монстров, здания, елементы дизайна и баннеры для игры.

А как с тобой связаться. Я художник/дизайнер. Что именно рисовать нуно? eusa_think.gif

Автор: Гаррет 7.11.2004 - 23:00
Могу быть сценаристомicon_wink.gif летописец же я все таки!

Автор: Falcon 8.11.2004 - 00:13
anderviper
У тебя что лучше получается рисовать? Людей, монстров, здания, предметы? Или может ты в графических редакторах зверь icon_wink.gif? Если последнее, то нужно сделать серию хороших баннеров и парочку разных скинов словянского стиля.

Гаррет
А ты в чем силен? Красиво описать здания, события и т.д. могешь? Попробуй например кузницу сделать. Словечек спецефических повставляй (только не переборщи icon_wink.gif). Могу подсказать кнугу хорошую -- Виктор Крюков "Княжий воин". Если не найдешь в нете, скину на мыло.
Еще нужно подробно проработать все боевые локации: какие там монстры будут, варианты выбора пути, по паре красочных описаний самих локацих. Новые здания и их предназначения. Позже нужно будет разработать несколько десятков взаимосвязаных квестов. Еще нужно детально продумать формулы вероятности попадания, финтов, велечины повреждения и т.д.
Дальше сами финты, спеллы разнообразные, заклинания, оружие, броня.

Вобщем с текстовой частью работы непочатый край... icon_frown.gif

Uzik
А все зависит от количества людей которые будут помогать и их целеустремленности. Пока что проэктом реально занимается один Бонд. В самом начале принимали участие вся администрация и большинство модеров форума... Одно могу сказать -- за месяц всего не сделать.

Автор: anderviper 8.11.2004 - 00:24
Falcon
Хорошо занимаюсь баннерами и скинами.

Автор: GOD 8.11.2004 - 09:40
Falcon
Програми и художник я никакой.. потому могу с текстами помоч!
Гаррет
Надеюсь ты поделишся biggrin.gif - Тут на всех хватит
Вобщем я посмотрю что да как.. пока ничего конкретного не беру..!

Автор: MAK 8.11.2004 - 16:46
Сценарсит? С удовольствием помог. Сейчас сам учу ПшП. Так что если что, резе месяц буду помогать.
Гожусь?
___________________________
Конечно знаю, что это уже прожитое, но:
знаю штмл(номано), мож и пригодиться. А если даш прогру по ПшП. То я достану по ней книгу, и быстренько научусь писать.

Автор: BondD 9.11.2004 - 02:44
Цитата
Башня магов

Какие еще маги??? Ты чего?

Автор: Dahlila 9.11.2004 - 13:28
А еще было бы здорово, если бы можно было самоцветы покупать продавать. Только в зависимости от уровня, чтобы цена разная была (ну например на 1-м 50 гривень, а на 15-м - 750), чтобы не было соблазна на 15-м накупить, а потом на первом продать, чтобы сразу себе офигительный доспех или оружие сделать.

Неплохо так же сделать кузницу. Коня подковать, доспех/оружие починить/наточить.
причем если лошадь свежеподкованная, у нее еще допустим + 5 ходов помощи
и с оружием и доспехами так же. если новое, то и атака и защита - все супер, а вот к концу дня неплохо бы что-нить подправить, а не то меч переломится или кольчуга меньше защитит

Автор: Bateau 9.11.2004 - 13:55
Falcon
Чего звали?

Автор: Falcon 9.11.2004 - 15:25
BondD
как какие? ну пусть не маги, а волхвы будут... или там чародеи. чародеи точно были. почитай "Червлені щити".

MAK
Будешь описания писать?

saint_daemon
Ты читал то что выше написано? Ты ж рульный сценарист/геймдизайнер. А тут реальная возможность воплотить все что ты придумаешь в жизнь.

Dahlila
Цитата
А еще было бы здорово, если бы можно было самоцветы покупать продавать. Только в зависимости от уровня, чтобы цена разная была (ну например на 1-м 50 гривень, а на 15-м - 750), чтобы не было соблазна на 15-м накупить, а потом на первом продать, чтобы сразу себе офигительный доспех или оружие сделать.

Тоже прикольно. Значит нужен базар. Еще прикольно чтоб с монстров шмотки выпадали и их продавать можно было.

Цитата

Неплохо так же сделать кузницу. Коня подковать, доспех/оружие починить/наточить.
причем если лошадь свежеподкованная, у нее еще допустим + 5 ходов помощи
и с оружием и доспехами так же. если новое, то и атака и защита - все супер, а вот к концу дня неплохо бы что-нить подправить, а не то меч переломится или кольчуга меньше защитит

Классная идея нащет коня. С броней уже посложнее... Значит будет кузница (у славян корченица ), в которой кроме покупки брони и оружия можно будет еще и коня подковать.

Автор: MAK 9.11.2004 - 20:34
Буду, скажи чего.
Завтра зайду узнаю чего. да. есть ещё несколько идей, завтра вікину в письменном виде.
Говори что надо, сделаю!

Автор: Dahlila 9.11.2004 - 22:20
А у меня еще идея icon_smile.gif
Но правда скорее всего повторюсь, но не совсем.
На окраине города нужно еще капище сделать. (Опять же таки по поводу хвамов: на Руси храмы появились только с приходом христианства, а до этого только капища были). Туда можно приходить и приносить какую-нибудь жертву (какую, это еще подумать надо, но если допустим из монстров будут выпадать шмотки, то тогда можно сделать, чтобы можно было кусок ноги или руки выхватить с монстра напримерicon_smile.gif) и за нее в рэндомном порядке боги могут давать, а могут и не давать какой-нибудь бонус (тот же самый +1 поединок, восстановление здоровья ну и прочую фигню).

Автор: Bateau 9.11.2004 - 22:58
Falcon
Проблема в том, что я скорее напишу линейный сюжет, который по ходу написания обрастает деталями мира...

А вот на то, чтобы просто придумать мир, боюсь, моей фантазии не хватит. Вернее, миров-то я уже придумал как минимум 2 штуки, но к Змию они никакого отношения не имеют. То есть, что такое Змий я вообще не понимаю, а потому придумать нечто, пригодное для игры в онлайне вряд ли смогу.

Разве что если у вас есть какой-то док с описанием того, что уже есть. Или того, чем должен стать ваш мир. Но опять-таки, слишком много тонкостей - ведь в городе кто-то должен жить! А кто? Неписи? Гут, подвести под каждого биографию и характер - не проблема.
Игроки? С этим хуже. Придётся выдумывать какие-то ограничения...
Иерархия.
Кто правит? Кто торгует? Кто охраняет гвард-зоны? Кто воришек ловит?
А глобальные войны есть?

Фалкон, я этого даже близко себе не представляю.

ЗЫ. Возможно, когда допишу Кактуса, стану подбивать ЛФГ на создание аддона к "Сталкеру". Линейный сюжет, ИМХО, чётко вписывается в игру icon_smile.gif.
Как идея icon_smile.gif ?

Автор: Falcon 10.11.2004 - 11:19
Dahlila
Твою последнюю идею можно воплотить в жизнь как рендомную локацию. Типа будет время от времени в лесу алтарь появляться.

saint_daemon
Цитата

Проблема в том, что я скорее напишу линейный сюжет, который по ходу написания обрастает деталями мира...

Линейный сюжет здесь есть... Прокачать перса до 15-го левела и завалить Змия. Теперь нам нужно его немного разнообразить. Тоесть добавить немного новых боевых локаций, квестов и нпс.

Цитата

Разве что если у вас есть какой-то док с описанием того, что уже есть. Или того, чем должен стать ваш мир. Но опять-таки, слишком много тонкостей - ведь в городе кто-то должен жить! А кто? Неписи? Гут, подвести под каждого биографию и характер - не проблема.

ФАК есть. В этой же ветке выше. (Ты мою смс что получил???)

Цитата

Фалкон, я этого даже близко себе не представляю.

Эту проблему можно решить. У тебя есть Денвер? (Кертис писал про него, когда цикл про установку и настройку форумов ваял) Я тебе скину все что нужно для инсталляции Змия и ты поиграешь в него пару дней дома. на локальной машине.

saint_daemon
Цитата

ЗЫ. Возможно, когда допишу Кактуса, стану подбивать ЛФГ на создание аддона к "Сталкеру". Линейный сюжет, ИМХО, чётко вписывается в игру .
Как идея ?

Думаешь нам дадут исходники Сталкеровского энжина? icon_wink.gif

Автор: DVIGUN 10.11.2004 - 13:26
пишем пишем а про свадьбы забыли!!! предлагаю ввести енто дело!!! и чтоб там супруги в одном доме спали и если на него наподают то вдвоем бились!!! и деньги там у них на двоих чтоб были!!! чтоб если в роду состоят то браки между разнородными были запрещены!!! ну и есче там ченить можно придумать!!! а здание назвать, ну, Храм любви или еще как?

Автор: Falcon 10.11.2004 - 16:32
DVIGUN
Цитата
а здание назвать, ну, Храм любви или еще как?

да ладно... лучше сразу ЗАГС. icon_smile.gif.

Автор: MAK 10.11.2004 - 16:53
Falcon
Ну так чо мне описывать?
Здания?
Локации?
Магию?(сами заклинания или само название)
Монстров?
Что?
Или я сам решу, а ты посмотришь что получилось?

Автор: Falcon 10.11.2004 - 17:35
MAK
Что хочеш. На твой вкус. Смотри что у тебя лучше выходит.

Автор: MAK 10.11.2004 - 17:53
Ок. Тоды в пятницу выкину что смогу. Я тут уже надумал набросок кладбища с монстрами, щас ещё что-то придумаю, и основательно придумаю. Пасиб за доверие. И маленький вопрос, после переезда, обнул будет? И во вторых, ты говорил про возможность постройку зданий на територии слободы. Знаеш. было б не плохо, за деньжата строить забор и ворота. Конечно их можно потом будет ломать врагам. но ведь во первых на это уйдёт время, да и оружие потупить, охрана подымиться. да и кучу ещё феничек с этим можно придумать.
А. ещё ж ожно придумать животных компаньойнов, например собака, там волк, ястреб. И было б очень не плохо в довесок к сторожам использывать ещё собак-сторожов. Как тебе?

Автор: BondD 11.11.2004 - 02:45
DVIGUN
Цитата
чтоб если в роду состоят то браки между разнородными были запрещены!!!

Инцест?

Автор: Bateau 11.11.2004 - 04:28
Falcon
Денвер есть. Кидай.

А исходники - нафиг? Обычные тулзы типа ДумЭдит вполне прокатят. И если помнишь, их в последнее время если не вшивают прямо в движок, то хотя бы просто на диск выкладывают. В крайнем случае разрешают скачать с сайта.

Автор: Falcon 11.11.2004 - 11:09
MAK
обнул не приветствуется... будем потихоньку редактировать существующую базу.
забор реализовать можно. пусть он например дает бонус к броне защитнику крепости.
с животными компаньйонами сложнее. а вот собак сторожов можно. идея неплохая.

saint_daemon
скажи мыло.

Автор: JJ Judge 11.11.2004 - 16:33
Почитал я эту темку, и хочу сделать несколько замечаний.
1. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против, чтобы деньги в казну Рода падали как проценты с выпавших из монстров. Род - это ж Род, и настоящий Род должен существовать на добровольных пожертвованиях, иначе какой это нафиг Род, ну или клан, или еще что-нибудь. В крайнем случае данную функцию должен устанавливать Старейшина Рода.
2. ГЫ-гы. Самоцветы по 50 гривен * уровень. Ну вот представьте, у мя на 14 уровне Отрока было 32 тысячи. Это что ж получается?! Я бы мог ТАК накачать жизнь, что мало не покажется! В любом случае Купцы получают весомое преимущество! Даже если самоцветы будут хоть по 500 * уровень! Не, уж лучше оставить как есть.
3. Насчет постройки в Слободе зданий. Они должны быть ОЧЕНЬ дорогими, чтоб соблюдался баланс. Ну, скажем, если стена - то 150 000 самая задохленькая. Но вот взносы в казну должны быть неограниченными.

Автор: GOD 11.11.2004 - 18:18
А у меня тоже идейка!
Что если добавить Дружина..
Позволить в игре нанимать себе отряд бойцов.. Например идеш в Таверну (или есче кудато)- исчиш молодчика.. говориш- мол давай брат ко мне на службу за 10000 золотых (примерно)
А потом отдаеш например в детинец просиш что бы его поднатаскали.. (гдето 5 уровней крутости)- каждый уровень стоит свои деньги и время!. Потом покупаеш ему доспехи.. лошадку... (можна разнообразить вооружение) - и так собираеш свою бригаду...
В самом поселении ничего не поменяется.. бои так же.. а вот война между родами.. или нападение на селения - с участием етих бойцов..
Главное что это бы предало некую изюменку змию... ты вроде Десятника..
Можна разбить на лучников.. мечников. Конницу - при чем лучники рубят- мечников.. мечники- конников.. конники лучников.. (Елементи стратегии прям!) biggrin.gif
Так же можна на карте десяток нейтральных поселений сделать.. когда их захватиш.. с них капает прибыль... сначала их засчита- внутрений гарнизон.. (Или даже Змии- парочку) - а потом их удерживает Род.. или обеденение играков.. или 1 игрок.. с дружиной!)

Автор: JJ Judge 11.11.2004 - 20:43
Гы, это не элементы стратегии... Это превращение Онлайн-РПГ в Онлайн-Тактику... Не, мне что-то не нравится. Какой тогда смысл от Онлайна? Тут же и весь прикол втом, что каждый имеет только себя родимого icon_smile.gif . А дружины - пожалуйста! Только немножко не так - просто должна быть возможность (ну это типа моя идея пошла icon_smile.gif ) брать с собой в бой Родичей, тогда как бы валишся с монстрами где-то уровня {Твой Уровень}+{Уровень Напарника}+какое-то число... Так все-же хоть РПГ созхраняется... ИМХО.

Автор: Falcon 12.11.2004 - 00:40
JJ Judge
Цитата
1. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против, чтобы деньги в казну Рода падали как проценты с выпавших из монстров. Род - это ж Род, и настоящий Род должен существовать на добровольных пожертвованиях, иначе какой это нафиг Род, ну или клан, или еще что-нибудь. В крайнем случае данную функцию должен устанавливать Старейшина Рода.

Ок. Предусмотрю возможность выбора велечины процента.

Цитата
2. ГЫ-гы. Самоцветы по 50 гривен * уровень. Ну вот представьте, у мя на 14 уровне Отрока было 32 тысячи. Это что ж получается?! Я бы мог ТАК накачать жизнь, что мало не покажется! В любом случае Купцы получают весомое преимущество! Даже если самоцветы будут хоть по 500 * уровень! Не, уж лучше оставить как есть.

Пусть будет по 500-т гривен * уровень. Много ты на свои 32000 купишь? Аж 4,5!! Это аж на 2-е еденицы жизнь поднять... А если вспомнить что в параше самоцветы примерно 1 к 4-м выпадают... ИМХО 300*левел будет нормально.

Цитата

3. Насчет постройки в Слободе зданий. Они должны быть ОЧЕНЬ дорогими, чтоб соблюдался баланс. Ну, скажем, если стена - то 150 000 самая задохленькая. Но вот взносы в казну должны быть неограниченными.

Не хочешь занятся балансом? Я серьезно. У тебя хорошо получается. Нужно будет вывести формулы вероятности атаки и велечены повреждения + учесть в них все возможные варианты (заборы, собаки и т.д и т.п). Потом прикинуть сколько должен стоить тот или иной бонус.

GOD
не... боты это уже слишком icon_smile.gif. легче виртуала создать... может попозже.
а вот нащет деревеньки... это можно. например игрок насобирал кучу бабок (или несколько игроков, или слобода) и купил себе деревню, или шахту, или лес, который при должном уходе будет приносить ему постоянную прибыль. А можна еще круче... Например у меня есть дубовая роща. Она приносит мне 1 кубометр леса в день. А тебе нужно построить здание. Ты покупаешь у меня лес и строишь здание... Если хорошо расписать можно сделать сильную экономическую часть...


2 Всем
Кто хочет сделать описания примерно десятка новых богов? Линк на список богов, их короткие описания и т.д. дам. Нужно убдет немножко переделать и заклинания помощи дописать (что делает и фразы типа "твой меч обвили ядовитые змеи, онинаносят 6 очков повреждения врагу").

Автор: Bateau 12.11.2004 - 01:35
Falcon
saint_daemon@kiit.net

или смотри над любой из моих статей - то же самое icon_smile.gif

Автор: Dahlila 12.11.2004 - 01:49
Ну давай я попробую icon_smile.gif
может получится icon_smile.gif

Автор: C.E.R.B.E.R 12.11.2004 - 07:55
Falcon
я так понимаю ты здесь главный...
вобщем, на мой взгляд проблема этой темы форума и не токо:
захожу сюда, читаю, а понять-то написаное не сильно получается - кай-то город, карты и т. д.
ведь можна в начале каждой темы поместить хотябы краткое ее описание, хоть в двух словах...

Автор: DVIGUN 12.11.2004 - 10:09
Я МАКу помогать буду!!! Всеж родичи!!! Поробую повыдумывать описания боя!!! и зданий!!! МАК Скинь над чем роботаешь!!! На мыло или в ЛС!!!

А насчет браков вы подумайте!!!

Автор: GOD 12.11.2004 - 10:39
Тогда я предлагаю не трогать самоветы!!!
Не льзя их покупать... но вот возможность играть на них я бы добавил!..

Автор: GOD 12.11.2004 - 10:47
Для начала я бы работал над Слободой.. и боевкой.. (груповыми боями)!
Давайте поставим задачи.. а то кидатся на все сразу.. ничего не выйдет.. нужно постепенно вводить.. и начинать с смого главного!!!

Автор: Falcon 12.11.2004 - 11:24
saint_daemon
ок. завтра они будут у тебя.

GOD
Цитата
Давайте поставим задачи.. а то кидатся на все сразу.. ничего не выйдет.. нужно постепенно вводить.. и начинать с смого главного!!!


ты прав.
Значит в создании нового Змия участвуют (кроме меня и Бонда):
GOD
Dahlila
saint_daemon
MAK & DVIGUN
anderviper

Общая планировка города готова. Пора делать отдельные локации, можно начать с боевых, а можно с торговых (зданий тоесть). Еще желательно чтоб один человек работал над новыми богами и магией.

Dahlila
Ты богами хочешь заниматься? Вот линки хорошие.
http://paganism.msk.ru/gods1.gif
http://myfhology.narod.ru/gods/slavyans/slavyan.html

GOD
Давай с тобой будем делать боевую локацию. Можно переделать лес. А можно создать новую.

потом допишу... отвлекли.

Автор: Dahlila 12.11.2004 - 12:56
Задание приняла. Теперь стучись в аську, буду выдавать текста, а ты будешь говорить что катит, а что не катит icon_smile.gif

Автор: Dahlila 12.11.2004 - 13:51
Кстати, скиньте мне образец описания уже готового бога (ну из тех, что уже есть), чтобы по образу и подобию описание лепить...
Да, и сколько видов помощи богов должно быть? Просто у меня щас пока мало, а скока на прошлом круге было - не помню icon_smile.gif


Да, и совсем забыла: если возможно, то скинте то, что есть по существующим богам. А то я тока про Чернобога знаю чуть-чуть, как то с другими не воевала. Мне нужно то, что есть у них из боевки. Чтобы с другими божествами не сплагиатить icon_smile.gif

Автор: MAK 12.11.2004 - 16:41
Богов, придумаю. Вот у меня есть нексолько идей, во первіх, алтарь богов, єто просто алтарь в слободе, или полное здание?
Если да, то у меня есть такой вот расклад на счёт зданий в слободах. Нумерация идёт по апгрейдам здания, понравиться названия, скину описания, как снаружи, так и внутри:

АЛТАРЬ БОГОВ:
1) Деревянная изба
2) Деревянная изба с каменній фундаментом
3) Каменній дом
4) Просторній каменній дом
5) Каменній шпиль

Корчма
1) кабачок
2) кабак
3) корчма
4) постояллій двор
5) гостинній двор

Бараки(где живут)
1) 1 єтаж - 20
2) 2 єтажа - 40
3) 3 - 60
4) + пристройки - 90

Кузница
1) ученик кузнеца
2) кузнец
3) кузне и ученик
4) Средняя кузница
5) Великая кузница

Знахарь
1) Дом Ученика
2) Дом Знахаря
3) Дом Вохлваря
4) Тайное капище
5) Терем жизни

Ну как? тока не говори плохо, єто тока набросок. Во вторіх, вопросик, монстрі должні біть? со стебом, или без приколов?
Еще вопрос. Боги, только по русской тематики, или можна и самим відумівать название?
(В третих, могу помочь написание лёгких скриптов, пшп почти похож на с++.)

Автор: GOD 12.11.2004 - 16:52
Falcon
Вот такой подход мне нравится...
Согласен.. ставь конкретные задачи и начнем!

Автор: Falcon 13.11.2004 - 00:15
Dahlila
общий текст:

Цитата
С самых пеленок ты больше всего поклонялся:

Чернобогу - Повелителю Нави, Тьмы и Пекельного царства. Богу холода, уничтожения, смерти, зла, безумия и воплощения всего плохого и черного.
Принося в его честь кровавые жертвы, ну вернее одну жертву - отобранную у кота придушеную мышь. (Покровительство Чернобога)

Перуну, покровителю воинов и витязей, богу грозы и грома. Ты славил его перед каждым путешествием, приносил в жертву то краюху хлеба, то шмат мяса. Каждую грозу выбегал в поле посмотреть как Перуновы молнии вспарывают землю в попытках достать Чернобога. (Покровительство Перуна)

Мороку - богу лжи и обмана, невежества и заблуждений, хранителю путей к Правде, скрывающего от иных Истину за пустой маятой мирскою. Принося ему в жертву часть содержимого кошельков облапошенных людей. (Покровительство Морока)

Даждьбогу - богу Солнца, дарящему свет и жизнь. Каждое утро встречая радостью и поклоном его огненную колесницу, а вечером провожая печалью и молитвой. (Покровительство Дажьбога)


Как видишь в этих описаниях есть намек на юмор icon_smile.gif. Можно сделать действиетльно прикольные описания или серьезные.


?Покровительство?
Перуна


Перуна считают покровителем воинов и витязей. Его славят в дни победы и ему приносят жертвы, желая достижения военного успеха. Так же Перуну подвласны стихии природы и некоторые сферы жизни людей. Перун - это прежде всего бог грозы, грома. В Весенней грозе заключен животворящий источник, обновление природы, отсюда - первостепенная роль Перуна. Перун вооружен палицей, луком со стрелами (молнии это стрелы, которые метает бог), и топором. Топор считается одним из главных символов бога.

(G) ? Атака Перуна (1/6) - Ты замечаешь как искры окутывают твое оружие.
// повышается атака
(E) ? Гнев Перуна (2/6) - Раскат грома оглушает A Seductive Vampiress. Странный гром, на небе ни одной тучки.
// одноразовая сильная атака
(L) ? Доблесть Перуна (3/6) - Ты чувствуешь полное единение с оружием, Это дает возможность делать две атаки за раз.
(A) ? Аура Перуна - Между пальцами твоих ног начинают струиться потоки электричества
// при атаке добваляется текст -- "С твоих рук срывается молния и поражает Frenzied vampire bats, нанеся 46 единиц урона"


?Покровительство?
Морока


МОРОК - Бог лжи и обмана, невежества и заблуждений. Но также он - хранитель путей к Правде, скрывающий от иных Истину за пустой маятой мирскою.
Заручившись его поддержкой можно открыть знания неведомые никому.

(I) ? Обман (1/5)
//Ты без остановки мелешь всякую чепуху, отвлекая Vampirus,the Bat God от схватки.
Vampirus,the Bat God сбит с толку и не может хорошо атаковать.
(P) ? Ядовитое Оружие (2/5)
//Ты наносишь яд на свой Pitchfork.
Твое оружие отнимает больше жизни!
(H) ? Морочить голову (3/5)
//Используя помощь Морока ты запутываешь Centaur Archer создавая иллюзии.
Centaur Archer уходит в защиту, пытаясь отразить твой удар!!!
Centaur Archer не может разобраться где ты, а где иллюзии. Его атака и защита слабеют.
(icon_cool.gif ? Истинное знание
//Морок нашептывает тебе о слабостях Brownie!
Ты намного эффекивней атакуешь и защищаешься!


?Покровительство?
Даждьбога


Даждьбог - бог Солнца. Имя его не от слова "дождь", как иногда ошибочно думают, оно означает - "дающий Бог", "податель всех благ". Даждьбог ездит по небу в чудесной колеснице, запряженной четверкой белых огнегривых коней с золотыми крыльями. А солнечный свет происходит от огненного щита, который Даждьбог возит с собой. Дважды в сутки - утром и вечером - он пересекает Океан-море на ладье, которую тянут гуси, утки и лебеди. У Даждьбога величавая поступь и прямой взгляд, не знающий лжи. И еще дивные волосы, солнечно-золотые, легко летящие по ветру, глаза синие-синие, как чистое небо в солнечный полдень, как промоина в черных грозовых тучах, как синяя, нестерпимая сердцевина костра.

и т.д.... на Даждьбоге Змий упал... icon_frown.gif щас бум разбираться почему.

можешь делать некоторые заклинания одинаковыми по эфекту (например бонус к атаке), но просто разные описания в зависимости от бога.



Значит дальше по теме:


saint_daemon
Ждет пока я залью исходники...

MAK & DVIGUN
Занимаются слободой. Богов уже делает Далила.

Цитата

АЛТАРЬ БОГОВ:
1) Деревянная изба
2) Деревянная изба с каменній фундаментом
3) Каменній дом
4) Просторній каменній дом
5) Каменній шпиль


не... не покатит. можешь глянуть на те линки что я дал. а также глянуть в поисковиках в разделе ОБЩЕСТВО/РЕЛИГИЯ/ЯЗЫЧЕСТВО.

Например для начала можно сделать:
- капище - одно или несколько деревяных изваяний богов. можно будет просто молится. рендомно будет определятся услышал бог твою молитву или нет.
- каменный алтарь - для жертвоприношений. тоже рендомно можно определять доволен бог жертвой или нет.
-
-
- храм - самое навороченое здание. можно и молиться и жертвоприношения делать и благословления получать и еще что то нуно придумать...

Цитата

Корчма
1) кабачок
2) кабак
3) корчма
4) постояллій двор
5) гостинній двор


Кабачок и кабак очень созвучно. Также как постоялый двор и гостинный двор (по сути одно и тоже). Вот еще пару вариантов: закусочная, таверна, (общепитЪ, БИСТРО icon_smile.gif ). Опять же почитай пару худ. книг или статей о культуре славян.

Цитата

Бараки(где живут)
1) 1 єтаж - 20
2) 2 єтажа - 40
3) 3 - 60
4) + пристройки - 90

сухо... во первых кто будет жить в барках? мы ж не наемники. во вторых я забыл зачем бараки icon_frown.gif. вроде для каждого члена слободы дом предусмотрен, а он уже себе его апргрейдит (типа там два санузла, басейн, тренажерный зал icon_smile.gif).

Цитата

Кузница
1) ученик кузнеца
2) кузнец
3) кузне и ученик
4) Средняя кузница
5) Великая кузница

корченица. если кузница для того чтоб коня просто подковывать, то можно ее в слободе не делать... крутизну оружия можно с исходным материалом повязать (например мифриловая кольчуга, серебряный меч, титановые наручи icon_smile.gif).

Цитата

Знахарь
1) Дом Ученика
2) Дом Знахаря
3) Дом Вохлва
4) Тайное капище // не с той оперы
5) Терем жизни

веселее icon_smile.gif. можешь даже шпиталЪ назвать icon_smile.gif. вот еще варианты: лечебница, землянка травника, хижина целителя. Главное поменьше созвучий. Можно даже не делать везде по пять вариантов. Сделай где то 3-ри, а где то даже 8-мь. Но чтоб оно в тему было.

Цитата


Ну как? тока не говори плохо, єто тока набросок. Во вторіх, вопросик, монстрі должні біть? со стебом, или без приколов?

Не плохо. Для начла номано.
Я думаю что стеб нужно оставить... (прикольно будет в таверне триппер подхватить icon_smile.gif, или от бога лычку получить icon_wink.gif)


Цитата

Еще вопрос. Боги, только по русской тематики, или можна и самим відумівать название?
(В третих, могу помочь написание лёгких скриптов, пшп почти похож на с++.)

нащет богов говорил уже. Далила взялась. спрашивай ее нужна ей помощь или нет.
а вот нащет скритов... тут не чистый пыхпых, а куча готовых функций, которые и нужно бы переписать (я половины вообще не могу понять что за чем и нафига), но все так запутано, что малейшее изминение валит всю игру... icon_frown.gif думаю со временем перепишем.
думаю ты сможешь писать скрипты зданий и рендомных локаций. для начала наверное напишешь рендомную локацию (типа старика в лесу, или мавки). пока что можешь продумать сюжет и события.
пример родник:
*пить
- выпил стал козлом
- выпил стал козлом и тебя сьел волк
- выпил выздоровел
- выпел умер
- вроде и не пил, а рожа как у козла... icon_smile.gif
* не пить
-- прикольный текст и выход с локации
и т.д.

anderviper
занимается граф. частью. тоесть дизайном. пока что делает баннеры. потом шкурки... потом наброски зданий, потом карту, потом... ладно потом посмотрим. а пока мення интересует как там баннеры? может вопросы какие есть, или шрифтов подкинуть?

GOD
давай.
блин... я так надеялся что кто то выведет формулы для боев... прийдется нам.
значит придумай свои формулы для атаки и вероятности попадания. а я свои. завтра выложим и будем их оттачивать. учитывай те параметры которые считаешь нужными...
например:
велечина атаки
защита
на коне/без коня
есть навык охотника (или еще может какой придумаешь... скоро у нас чистая АДнД получится icon_smile.gif).

Автор: anderviper 13.11.2004 - 02:41
Falcon
Проверь асю я тебе написал.. уже два дня назад что баннер есть.. куда его слать?

Автор: Falcon 13.11.2004 - 03:37
!!АТЕНШН!!

Может у кого то в процессе игры появилась идея как лучше гарячие клавиши расспределить? а тоя щас с этим реально парюсь... например в бою.

Автор: Dahlila 13.11.2004 - 13:32
Falkon, спасибо за богов. Ща займусь новыми


О боях. Об этом наверное уже говорили, но если вдруг возможно... А это наверняка возможно... чтобы было объяснение почему на так мало (так много) ударил едениц. Ну типа "благородный дон попал в пятку" icon_smile.gif

Автор: GOD 13.11.2004 - 14:50
Falcon
Интересно знать формулу вычисление по которой сейчас действует.. может ее подправить слегка и все!.
А так.. У меня вот пока.. (Вечером подумаю над более сложными)
Лесной поединок:
охотник- +25% (Защиты и атаки)
Лошадь- +40%- Атаки
Жена- +40%- защиты

(А-З)*25/R
А- атака перса
З- защита существа
R- рендомное число от 1 до 50

Пример: А=20 З=15
(20-15)*25/25 = 5
При минусовой разнице- не наносиш урона. (можна контр атакой заменить)
Вероятность выпадения ремдомных чисел!
от 1-5 - 2.5%
от 5-10 - 12.5%
от 10-20 - 20%
от 20-30- 30 %
от30-40- 20%
от 40-45- 12.5%
от 45-50- 2.5%

(Формула с учетом что атака и засчита существа = уровню.. )
Ето так первые наброски.. формула не идеальна.. так что высказывайтесь! icon_wink.gif
Для ПВП поединков сложнее.. напишу завтра!

Автор: anderviper 14.11.2004 - 01:15
Воть два баннера, высказываемся:

user posted image


user posted image


Falcon

Я пока займуся оформлением и титульной страницей... может фон сзади лучче не чорный а какой нить другой придумаешь?.. Если что скажешь... Лутше конечно скажешь если в формате RGB или можешь CMYK, но не HTML



Автор: Falcon 14.11.2004 - 03:19
Вот еще немного про навыки...

Навыки влияют на появление новых веток в диалогах, на отношение нпс к игроку и т.д.

- образование
** начальное -- может читать печатный текст и некоторые рукописи
** среднее -- может читать все рукописи
** высшее -- может читать любой текст

- красноречие
** базовый навык -- может попробовать договорится с нпс
** средний --
** продвинутый навык -- может уболтать кого угодно

- воровство

- охота

и еще парочку надо бы...


**********************
все навыки хранятся в таблице акаунтов. значение навыка может равнятся:
0 -- отсутствие
5-10 -- начальный уровень
10-25 -- средний
>25 -- высокий


Сегодня делал Золотые ворота... Кто может сказать точно куда они выходили? На север, юг, восток или на запад? Еще может кто то знает другие названия реально существовавших в Киеве ворот...

GOD
Посмотрел на родные формулы... Замутно сильно. Позже займемся.

anderviper
Эти баннеры уже прикольнее.
Поищи нормального змия на страницу авторизации.

У меня пока вот этот стоит
user posted image

Автор: MAK 14.11.2004 - 14:17
Falcon
Смотри, бараки нужны, зачем? Затем что бы контролировать количесвто людей в слободе. Ну или посто каким либо другим путём. Типа знаешь, на первом уровне здания в слободе только 20 человек. Развил здания, людей стало побольше. А на счёт остального я поянл. Учту пожелиния, и изменю что что хочишь. Через два дня жди результат.

Автор: GOD 14.11.2004 - 15:08
Falcon
Есче до сегодня я подумывал что формулы родные нормальные... то сегодня я понял что ето совсем не так...
Навожу пример.
1 2
Жизни 196 225
Атака 31 16
Засчита 15 20
Результат.. выиграш 2
Ето какая же рендомность должна быть! biggrin.gif

Автор: BondD 14.11.2004 - 22:22
Falcon
Проснись, у Горыныча три головы. А это у тебя обычный дракон.

MAK
Тут не зона и не срочная служба и даже не строительный городок на БАМ-е.
Посему лучше пользоваться более "современной" терминологией - дом (до сих пор остается им), терем. Вообще лучше найти книгу Былин и смотреть там.

Автор: anderviper 14.11.2004 - 22:39
Falcon

Я пришлю завтра вечером пару вариантовicon_smile.gif есть драконы 3-х главые и ещё было бы прикольно факелы гифовские поставить там где логин и пароль.. тоже вывешу завтра.

Автор: GOD 15.11.2004 - 11:08
BondD
biggrin.gif С такой частотой как их рубают у нас в игре.. не мудрено что остальые не успевают отростать! biggrin.gif

Автор: Falcon 15.11.2004 - 13:22
растекаясь мыслю по древу:

локация "Зачарованое озеро"

текстовка:
1. вход на локацию.
2. поиск противника.
3. сражения.
4. необычные проишествия.
5. отдельный список монстров

___________________
особенность локации:

--общие
- действие происходит под водой.
- так как локация зачарованая, то на поиск выхода уходит 1-н поединок. заблудится можно с вероятностью 30%
- посещать можно только раз в день
- животное-спутник может отказатся входить на локацию. вероятность 50% (если это птица, то вероятнсть 100%)

--боевые
**оружие:
* оружие дальнего боя наносит 60% от первоначального урона, вероятность попадания 30-50% (можно успеть уклонится)
* ближнего боя 80-90%, вероятность попадания 70-90%
**магия:
* огня - не пахает вообще, тоесть при вызове тратится помощь бога но ожидаемого ефекта не получаем + случайно можем навредить себе.
* енергия - наносит 200% урона + цепляет кастуещево.
* природы и т.д. без изменений.
- днем вода добавляет тебе 1-2% жизни за раунд и отнимает 1-2% жизни у противника, ночью наоборот.
- если противник слабее на 4 и больше уровней, то нападает он небольшими групами (косяк молодых щук например)

поиск противника:
- на мелководье (слабый)
- неглубоко (нормальный)
- на дне (сильный)
*** рендомные варианты (с вероятностью 1-5%), например "затонувашя ладья" (5%) или "дворец водяного" (2%)

и т.д.

значится так
- высказывайте свои пожелания насчет этой локации.
- кто пробует сделать текстовку? желательно несколько человек. чтоб потом сравнить возможные варанты и выбрать лучшие или скомбинировать.
- аналогичных локаций нужно минимум 6-ть...

BondD
ну нету у меня арта с трехголовыми... а самому рисвать некогда. в идеале прикольно было б нарисовать дракона который сидит на земле и держится лапами за поля ввода логина и пароля...

anderviper
ок.

Автор: MAK 15.11.2004 - 13:33
Вот такой конфуз:
По идее, при создание слободы(я так думаю) должна быть голая слобода, без каких либо зданий, кроме двух:
1) начального уровня алтарь богов
2) землянной вал - первый уровень забора icon_smile.gif. Что бы обозначить територию самой слободы, а остальные здания надо покупать.
Потом, за те же кровные можно покупать защитные сооружения и предметы, например поставить самострел у ворот, выкопать вольчю яму, и не знающий человек угодит в неё, или получит стрелу под ребро, кого убьёт, у кого заберёт жизни. Ну как?
А за линк, Фалкон, ты ж сам сказал я занимаюсь слободй, а там про пантион богов и верований, пришлось самому искать, но всё равно пасиб. Хотя бы нашёл кое-что. Пасиб.

Автор: MAK 15.11.2004 - 13:40
Сори за повторный пост, но
BondD
Согласен, не зона. Но согласиь же и ты тоже, как контролировать количестов людей в слободе? Ведь если хочешь быть в слободе собирай тогда деньги на хибарку самую паршивую, а это по балансу должно быть много, да и сама слобода может купить, а так, какой то был контроль за количеством. Ну не надо так не надо. Я просто предложил создать контроль за населением, а то так в слободе будет больше людей чем в граде. Хотя, . тьфу ты. решайте вы самми, ваша ж игра.

Автор: Falcon 15.11.2004 - 13:48
MAK
Еще можно терем добавить. В котором глава живет.

Занит смотри еще более крутой прикол... То что у слободы есть Земляной Вал можно будет увидеть только зайдя в пункт "постройки". а этот пункт можно спрятать в тереме...
А когда я, тихий скромный юзверь, захожу в новенький раздел слободы то вижу:
- свой дом
- вышеупомянутый терем (казна, постойки и т.д.)
- новенький алтарь
- двор (типа чат)
и еще чего то придумай icon_smile.gif.

Вот линк с подборкой сайтов на тему Руси:
http://yaca.yandex.ru/yca/ungrp/cat/Science/Sciences/Humanities/History/History_of_Russia/3257/

зы. вообще я понял одну вещь. каталоговая система поисковых систем очень рульная вещь. не нужно перерывать кучу сайтов ища нужную инфу.

Автор: BondD 15.11.2004 - 16:23
MAK
Цитата
землянной вал - первый уровень забора


Эм... Земляной вал это совсем не первый уровень забора... Скорее частокол. Комбинирование вал с частоколом дает более высокий уровень.

Цитата
а то так в слободе будет больше людей чем в граде

Слобода находится НА территории города/деревни, поэтому абсурд.

Автор: Falcon 15.11.2004 - 19:23
BondD
Цитата
Слобода находится НА территории города/деревни, поэтому абсурд.

А город что резиновый? я думал слободу вынести за територию города....

Кстати зацени фишку. У меня щас есть "Золотые ворота" и "Гостевые ворота". Сделал что Золотые открыты с 7 до 22 (перерыв с 13-ти до 14-ти), а гостевые круглосуточно но там у тебя деньги спереть могут icon_smile.gif. Короче прикольно.

ЗЫ. Скажи Сильву, или сам создай http://zmiy2.iswith.us/ с отдельной базой. Прикольнее будет если я изменения сразу туда закачивать буду, а не рассказыать что да как. Плюс можно нескольким людям над исходниками работать.

Автор: anderviper 16.11.2004 - 01:02
Вот вариант титулки.. :

user posted image

Вот такие факела:

user posted image

Воть... какие есть предложения?icon_smile.gif

Автор: Falcon 16.11.2004 - 01:17
anderviper
большая сильно... 205 Кб это тебе не это... у тебя этот дракон в отдельном виде есть?

Автор: BondD 16.11.2004 - 03:31
anderviper
Не обижайся, но обрыгался...
Жутко напомнило сайты пары ббс-ок плюс фансайт восмилетней поклонницы сейлормун.

Оно должно быть легкое, чтоб использовать как можно меньше траффика (он у нас и так зашкаливает).

Автор: MAK 16.11.2004 - 14:19
СЛОБОДА:

Конюшня (Можно купить лошадь(подешевле) также тут будут располагаться телеги)

Дом Старшин (Тут происходит собрание слободы, старшин, или как там будет называться правящая верхушка. Также отсюда, глава слободы будет производить управление слободой. Ну и можно организовать именно в этом месте хранение казны, или допустим казна будет храниться в доме конунга (воевода))

Алтарь богов (минимальный налог - 1/10 от дохода)
· Капище (деревянный идолы + жертвенник + «жратва беса») - обязательно
· Каменный алтарь ( + каменный алтарь)
· Алтарь с кумиром (+ каменный идол)
· Святилище (+ требище)
· Деревянный храм (+ помещение)
· Каменный Храм (камень - очень(!) дорогое удовольствие)

Таверна
· Закусочная «НЕмедленно»
· Кабак «Медовый Ярыжник» или "Медовая сказка"
· Корчма «Вечная Ляля»
· Постоялый двор «Отъ заката до рассвета» icon_smile.gif

Знахарь
· Землянка травника
· Хижина знахаря
· Дом волхва-целителя
· Лечебница
· Терем Жизни

Ворота
· Калитка
· Дверь на замке
· Деревянные ворота
· Железные врата

Забор
· Земляной вал - обязательный (просто граница)
· Плетень (улучшенная граница + какой-то масенький бонус)
· Частокол (+ защита)
· Деревянный заборчик ()
· Укреплённый забор ()
· Каменный забор ()
(плюс возможность создания магического забора, как бы это реализовать? Можно сделать возможность создания такого забора только при появлении каменного Храма)

Дома
· Шалашик
· Землянка
· Хибара
· Деревянный домик с личным санузлом J
· Двухэтажная домина с банькой
· Терем (можно на халяву подарить конунгу (воевода) слободы)
· Каменный дом (должен стоить таких больших(!) денег)

Тренажеры
· Тренировочное поле
· Детинец
· Зверинец (на зверях и учиться быстрее)

Дополнительные здания:

Баня (не знаю зачем, но идея прикольная)

Сторожка (происходит распределение сторожей)(не уверен что надо, сторожи, могут выбираться и в Доме Старшин)

Библиотека (если ведут дополнительные статты, то библиотека могла б их развивать)

Еще какое-то здание, которое бы приносило прибыль слободе постоянно, без зависимости от людей, или допустим поставить человека за ним наблюдать на день, и будут деньги капать. Например: огород, шахта, и т.д.

Защита:
Самострелы, волчьи ямы, сторожевые псы,



Прикольное заклинание смерти:
...Старцы старые...
Колят, рубят намертво
Весь живот поднебесной.
На крутой горе, высокоей,
Кипят котлы кипучие.
В тех котлах кипучих
Горит огнем негасимым
Всяк живот поднебесной.
Вокруг котлов кипучих
Стоят старцы старые,
Поют старцы старые
Про живот, про смерть,
Про весь род человечь.
Кладут старцы старые
Всему миру животы долгие.
Как на ту ли злую смерть
Кладут старцы старые
Проклятие великое.



Автор: anderviper 16.11.2004 - 15:10
Falcon
Сам дракон отдельно конечно имеется...

BondD
Нема пытаньicon_smile.gif скажи тогда что там подизменить что добавить?

Автор: GOD 17.11.2004 - 10:31
Falcon
Что описывать то? (Только не говори.. что хочеш...)
Если с формулами пока нет.. то что?!

Автор: Falcon 17.11.2004 - 11:14
MAK
Цитата

Конюшня (Можно купить лошадь(подешевле) также тут будут располагаться телеги)

Лучше просто стойло. А зачем телеги?

Цитата

Дом Старшин (Тут происходит собрание слободы, старшин, или как там будет называться правящая верхушка. Также отсюда, глава слободы будет производить управление слободой. Ну и можно организовать именно в этом месте хранение казны, или допустим казна будет храниться в доме конунга (воевода))

Нормально.
Все остальное просто отлично! Серьезно icon_smile.gif. respekt.gif
В библиотеке еще можно газету издавать. Например "Русъка правда". И рассылать ее голубями.
Начинай писать текстовки для зданий.

GOD
Читай мой пост про Озеро.

Цитата

текстовка:
1. вход на локацию.
2. поиск противника.
3. сражения.
4. необычные проишествия.
5. отдельный список монстров

Вот это все нужно описать. Берешся?
Или можеш полностью свою локацию придумать. И сразу описать.
Выбирай.

Автор: GOD 17.11.2004 - 14:48
Давай попробую Озеро описать!
Берусь icon_wink.gif

Автор: GOD 17.11.2004 - 17:08
Falcon
Вот черновой вариант... только я не понял че нада для необычного происществия? Примеры.. тогда опишу.. и сами выражения во время боя есче не написал. (С тварями всякими буду дописавыть) Короче вот.!

текстовка:
1. вход на локацию.
2. поиск противника.
3. сражения.
4. необычные происшествия.
5. отдельный список монстров

1. Лесная тропа выводит тебя на берег странного озера. В ушах стоит странный звон, и яркое сияние с глубин приводит тебя в замешательство. Ты склоняешься к воде, намереваясь проверить, не мираж ли это, ведь ясно помнишь, что еще вчера его здесь не было. Прикасаясь к воде, ты понимаешь, что это реальность. «Куда реальней если ноги намочил» Любуясь этим странным явлениям, ты не заметил, как тропинка исчезла в зарослях. «Вот догулялась Русская душа» с этими мыслями ты усаживаешься на бережку и строишь свои планы:

Поискать тропинку (можешь потерять лесной поединок)
Искупаться (2)

2. Не напрягая себя с раздеванием, ты с разбегу влетаешь в воду! Прохладная вода сразу приводит тебя в чувство. Намереваясь хорошо помыться (да и вещички заодно постирать) ты как настоящий Русский богатырь решаешь.-

Поплавать поверху (слабый)
Нырнуть слегка (нормальный)
Достать до дна! (сильный)

3. А.Не успев сделать и десяток гребков, как ты замечаешь странное создание быстро приближающееся к тебе. Успокаивающая мысль проносится в голове «Хорошо, что оружие и доспехи на мне» Ты выхватываешь свое оружие, но чувствуешь что вода не твоя стихия, твои движения замедленны и мокрые доспехи тянут ко дну. К счастью правая нога натыкается на камень и в этот момент ????. (имя твари) атакует тебя!
Б. Ты с радостью опускаешь свою нагретую на солнце голову в прохладные объятия озера и наслаждаешься приятными мгновениями жизни. Но как часто бывает в такие моменты, пред глазами проносится чья-то тень, и ты с ужасом понимаешь что это???(имя твари) Не отводя глаз от твари, ты пытаешься достать свое заветное оружие. Твои поиски кажутся для тебя вечностью и в момент, когда твоя рука ложится на рукоять, тебя атакуют.

В. Набрав полные легкие свежего воздуха, ты уходишь ко дну с одним намерением, достать то, что так загадочно блестело, когда ты был на берегу.
Мелкие водоросли начинают сковывать тебя в движении, но твой геройский настрой толкает тебя к заветной цели. И вот когда до блестящего кружка осталось только протянуть руку. Ты понимаешь, что это совсем не то чего ты ожидал, огненные глаза упираются в тебя, и ты видишь перед собой огромные челюсти ????. (имя твари). «Да настойчивость хорошо, Упрямость плохо»- заметил ты про себя! Явно тебя здесь не ждут и таранкой не угостят, выхватив свое оружие, ты с невероятными усилиями начинаешь спасать свою жизнь.

Список монстров.
«Бешеный окунь» с плавником
«Водяной» с вилами
«Русалка» с пудовым хвостом
«ЧУДО ЮДО РЫБА КИТ» с выбитым зубом
«Бешеный косяк карасей» с наивными глазами

Автор: Dahlila 17.11.2004 - 17:45
А еще могут быть:

"Утопленник" с раздутой физиономией
"Огромная щучища" с длинным носом
"Гигантский рак" с клешнями


icon_smile.gif

Автор: MAK 17.11.2004 - 20:03
Falcon
Окей. Раз этот вариант слободы подошёл то пишу текстовку. А насчёт писания скрипта, у меня такой вопросик:
- Скинте мне или дайте доступ к примерам или готовым локациям. Насколько я сужу о пшп, то у вас в игреЮ, должны быть функции, спец переменные и файлы со всем всем. Если я не знаю всего этого(хотя бы названия) то что же делать?Что я напишу?Скинь пример или отделбную локацию? ок?
А честно понравился мой вариант слободы????(я до сих пор в это не верю)

Автор: MAK 17.11.2004 - 20:11
Сори за повторение, но:
вот набросок монстров на локацию кладбище:
Монстры:
· Юная ведьма на помеле
· Опытна ведьма с чёрной кошкой
· Скелет ходячий с бантом на шее
· Кровосос с запахом чеснока
· Лысый вампир с красными глазами
· Чертяка с адским пламенем
· Демон-извращенец с хохотом
· Сонная мумия с мумиёнком
Есть эскиз локации развилки и чудесной поляны. Толкьо я ими буду заниматься после полного утверждения структуры слободы.Так что? biggrin.gif

Автор: Falcon 18.11.2004 - 13:32
GOD
1.
Цитата

Лесная тропа выводит тебя на берег странного озера. В ушах стоит странный звон, и яркое сияние с глубин приводит тебя в замешательство.

Вот это можно оставить. Остальное перепиши исходя из того что ты заходишь под воду и свободно там дышишь. Такое вот Зачарованое озеро. icon_wink.gif
2.
Цитата
Ты выхватываешь свое оружие, но чувствуешь что вода не твоя стихия, твои движения замедленны и мокрые доспехи тянут ко дну.

Оставить.
Цитата

пред глазами проносится чья-то тень, и ты с ужасом понимаешь что это ???(имя твари). Не отводя глаз от твари, ты пытаешься достать свое заветное оружие. Твои поиски кажутся для тебя вечностью и в момент, когда твоя рука ложится на рукоять, тебя атакуют.

Оставить.
Цитата
Мелкие водоросли начинают сковывать тебя в движении, но твой геройский настрой толкает тебя к заветной цели. И вот когда до блестящего кружка осталось только протянуть руку. Ты понимаешь, что это совсем не то чего ты ожидал, огненные глаза упираются в тебя

Оставить
Цитата
Явно тебя здесь не ждут и таранкой не угостят, выхватив свое оружие, ты с невероятными усилиями начинаешь спасать свою жизнь.

немножко изменить. Чтоб читалось легче. А так хорошо.

Нащет монстров. Это всех касается. Старайтесть чтобы названия монстров были короткими и точными.
А то:
Цитата

· Юная ведьма на помеле
· Опытна ведьма с чёрной кошкой
· Скелет ходячий с бантом на шее
· Кровосос с запахом чеснока
· Лысый вампир с красными глазами
· Чертяка с адским пламенем
· Демон-извращенец с хохотом
· Сонная мумия с мумиёнком
Ну что это за "Скелет ходячий с бантом на шее"??


Цитата
Бешеный косяк карасей - с наивными глазами

тогда уже "косяк бешеных карасей"
+ название монстра и то чем он атакует писать отдельно.

MAK ок. скину тебе пример локации.

Цитата

А честно понравился мой вариант слободы????(я до сих пор в это не верю)

ладно я пошутил icon_smile.gif. думаю ты можешь еще лучше написать icon_wink.gif

Dahlila Как там боги? Желательно до выходных выложить, чтоб я их в игру забил.

Автор: Silverseagull 18.11.2004 - 14:06
Может в вашей бурной деятельности пригодится краткое описание планируемой ролевой системы.

Итак.

У каждого перса будет шесть основных харакетристик, который он будет изменять при левел-апе и распредлении экспы. Это: Телосложение:Ловкость:Выносливость:Интеллект:Интуиция:Вера:. Однако фишка состоит в том, что эти характеристики являются обобщающими. Каждая из них имеет ряд первичных харакетристик, которые и будут оказывать непосредственное влияние на геймплей и все обсчеты в игре. Т.е.:

Телосложение:

- атака
- защита
- жизнь
- размер инвентаря

Ловкость:

- атака
- ходы
- криты
- защита


Выносливость:

- защита
- ходы
- жизнь
- вес инвентаря

Интеллект:

- обучаемость (кол-во экспы)
- крафтерство (бонус к умениям)
- крит
- кол-во денег


Интуиция:

- частота спешелов
- уход от крита
- удача
- кол-во денег

Вера:

- кол-во помощи богов
- эффективность от помощи богов
- удача
- вмешательство бога

Т.е. отдав очки левелапа на интуицию, вы поднимаете тем самым: - частота спешелов
- уход от крита - удача - кол-во денег. Причем не просто так ;-) В зависимости от класса игрока эти первичные характеристики будут изменяться с учетом некоего коэфициента. Пример:

БОГАТЫРЬ

Телосложение: 1,25 жизнь
Выносливость: 1,25 жизнь
Ловкость: 0,75 крит
Интеллект: 0,75 крит
Интуиция: 0,75 уход от крита
Вера: 1,25 вмешательство

Это позволит довольно разнообразно развивать персов.
В данный момент мы как-бы пытаемся пока на бумаге оттестить эту систему, а именно - классовые коэффициенты.

К чему я это запостил? Может, глядя на характеристики, вы внесете в свою работу что-то новое.

Автор: Dahlila 18.11.2004 - 14:21
Боги почти готовы
Единственное, доделывать окончательно буду вечером в пятницу. Работы после отпуска стока навалилось, что вечером почти времени нету... icon_frown.gif
А в пятницу я и до утра могу спокойно посидеть icon_smile.gif

Автор: Scratch 18.11.2004 - 15:38
а вот и я заглянул. Как всегда если что-то нужно нарисовать - усегда готов.

Автор: MAK 18.11.2004 - 15:39
Гы. Ура. Пишу текстовку. Тоды сразу и напишу цену на здания и ихнии возможности. Тока боюсь то что я выдумаю долго придёться писать в скриптах. Не много ли изменений? Долго ж делать буду. Всё, без флуда. Завтра результат.

Автор: Falcon 18.11.2004 - 16:28
Silverseagull
Респектище! Это не та о которой Кертис говорил?
Ок. Берем ее как базовую.
Мои мысли:
Цитата

Телосложение:

- атака
- защита
- жизнь
- размер инвентаря

Лучше сделать, чтоб от телосложения зависел класс оружия и брони. А уже от оружия и брони зависела атака.

Цитата

Это позволит довольно разнообразно развивать персов.
В данный момент мы как-бы пытаемся пока на бумаге оттестить эту систему, а именно - классовые коэффициенты.

Мы что паралельно работаем? Может обьеденить усилия? И как нащет хостинга, можешь зону для нового Змия поднять?

Dahlila
Оки. Мне боги вечером в субботу нужны будут только. Знач все номано.

Scratch
Вазап icon_wink.gif! Нам тоже монстров нарисовать нужно будет. Но сначала зарисовки к зданиям и карту. Еще прикольного змия на первую страницу.

MAK
Такими темпами до НГ наверное будет рабочая бета. Потом до следуещего Игрограда есть время чтоб вылизать код и оттестить. А там можно будет не стыдясь показать народу.

Автор: JJ Judge 18.11.2004 - 17:50
Вот вы тут все придумываете, причем очень кАнкретнА хотите Змия переделать... А можно вопросик? А старые персы будут перенесены на нового Змия, или нет смысла больше рубать Горыныча до Игрограда?

P.S. 2 Silverseagull
Ой, без обид, но не будет это слишком сложно для простенькой текстовой онлайн-игры. Ведь "що занадто, то не здраво". Я в принцыпе за усложнение и более глубокую доработку, но если переборщите... Змий капут icon_frown.gif . Поэтому смотрите не перестарайтесь... А, и еще, помойму размер да еще и +вес инвентаря - это слишком... Лучше просто сделать заданное кол-ио вещей, которые нести можно, и все... ИМХО.

P.P.S. Люди, если надо, могу более-менее (ну, мож и хорошо, но я скромный biggrin.gif ) неплохо рисовать черно-юелые картинки (потом отсканированные и немного доработанные (без раскрашивания!!!))... Так шо если нада... В-общем обращайтесь...

Автор: Falcon 18.11.2004 - 18:15
JJ Judge
ИМХО ограничение инвентаря по весу и количеству придметов это не проблема. Тут ведь не надо будет как в Аркануме шмотки расскладывать. А нащет рисовать - что у тебя лучше получается? Люди, монстры, здания? Можешь пример показать.

Автор: BondD 18.11.2004 - 18:40
Falcon
Цитата
Лучше сделать, чтоб от телосложения зависел класс оружия и брони. А уже от оружия и брони зависела атака.

Ты немного не понял их взаимосвязи.

Автор: GOD 18.11.2004 - 19:01
Falcon
Всмысле выбора вот этого не надо?!
"Поискать тропинку (можешь потерять лесной поединок)
Искупаться (2)"

Тогда начало можна так!
"Лесная тропа выводит тебя на берег странного озера. В ушах стоит странный звон, и яркое сияние с глубин приводит тебя в замешательство. Не долго думая ты с разбегу влетаешь в воду! Прохладная вода сразу приводит тебя в чувство. Намереваясь хорошо помыться (да и вещички заодно постирать) ты как настоящий Русский богатырь решаешь"

Работу предствавлю после выходных.. у меня у брата Д.Р! icon_wink.gif

Silverseagull
Новые умения наложат на старых героев.. или все с начала!
Есть практика например при вводе новых умений дают Прежнего перса с нолевыми умениями и в зависимости от уровня дают ему жизни, и количество очков (Зубов змия)- для поднятие того или иного показателя!

Автор: Silverseagull 18.11.2004 - 19:38
GOD

Да, видимо вайпа не миновать, но игрокам в зависимости от их текущего уровня будут даны некие бонусы.

Falcon

Оружие будет иметь ряд характеристик: сила урона, вес, прочность. Теоретически ;-)

Автор: JJ Judge 18.11.2004 - 20:08
2 Falcon
Цитата
А нащет рисовать - что у тебя лучше получается? Люди, монстры, здания? Можешь пример показать.

К сожалению примеров ща показать не могу, нет у меня их... Точнее были, но не пережыли очередную генеральную уборку... Но я попробую чё-нить нарисовать, чисто для примера. Не думай, что я просто так написал! Через день-два выложу парочку "набросков". Но лично я считаю, что лучше у меня получаются обьекты не очень большые (в смысле я не хорошо рисую точки biggrin.gif , а на одном и том же листике дракончик получится лучшее, чем замок, скажем)

Автор: Falcon 18.11.2004 - 20:26
GOD
Не. Всмысле весь остальной текст нуно переписать исходя из того что ты уже под водой находишся. Тоесть без ныряний и т.д.
BondD
Silverseagull
Ладно, партизаны... Давайте разжовывать.
Цитата
сила урона

Количество хитов которые при уроне отнимаются сразу? Или просто число которое учитывается при расчете?
Цитата
вес, прочность

это ясно. А броня тогда какие характеристики будет иметь?
JJ Judge
Ок. Рисуй, скань, показывай icon_smile.gif.

Silverseagull
Так как нащет отдельного хостинга и базы для Змий 2? Или мне искать где то на стороне? работать же неудобно...

Автор: GOD 19.11.2004 - 10:54
Falcon
Я конешно понимаю... но как это ты представляеш.. ходиш себе по твердой земле.. заходиш в ет локацию.. и бац вдруг ты под водой... Всемирный потоп что ли..!
Ладно.. как скажеш.. так и сделаем!

Silverseagull
Бонусы Это хорошо. Только учитывайте не только уровень а и время с которого начали люди!

Автор: Falcon 19.11.2004 - 11:13
GOD
Погружаешся ты при входе на локацию icon_smile.gif)

Автор: BondD 19.11.2004 - 12:15
Falcon
Цитата
Цитата
сила урона

Количество хитов которые при уроне отнимаются сразу? Или просто число которое учитывается при расчете?

Модификатор силы урона.

Цитата
А броня тогда какие характеристики будет иметь?

Вес, прочность, сопротивления по урону, дополнительные свойства благодаря особенностям конструкции или материалов (позволяет делать вещи более уникальными).

Цитата
Так как нащет отдельного хостинга и базы для Змий 2? Или мне искать где то на стороне? работать же неудобно...

Отдельный хостинг??? Можно на дополнительной базе запустить девелоп сервер, для теста нововведений. Скинешь мне сырцы, добавлю возможность включать/выключать возможность логина не админскими аккаунтами, или сам сделай. И в icq.

Автор: MAK 19.11.2004 - 18:00
Silverseagull
Допустим будет обнул, надо ж бонусы дать, но только что бы и боланс присутсвувал при раздаче! Да вот ещё, есть такая идея. Допустим создалась слобода, можна вести время ненападения, например на новую слободу нельзя нападать месяц. А то старшие слободы их просто разорвут.
И овт ещё вопрос не созданию, Родам Витязи, Хранители, Бяковичи надо будет платить деньги для регистрации СЛОБОДЫ? Вроде они ж платили за регистрацию Рода(тогда это называлось слободой).
Завтра выкину текст по строению слободы.

Автор: Falcon 22.11.2004 - 19:21
MAK
как там описание слободы?
GOD
переделываешь озеро?

ВСЕМ. Никто не против чтоб до четверга перерыв сделать? Пока что доделывайте старые задания. Богов перенес в отдельный топик.

Автор: MAK 22.11.2004 - 19:34
Falcon
Нёс сёдня дискетку что бы выкинуть и забыл дома icon_frown.gif((((((
Ну ни чё, щас с клуюа прямиком домой, и доделовать балан слободы. Кстати, по идее текстовки должно быть целых три.
1) для своих
2) для чужих с хрошими намериниями
3) для чужих атакующих
ЗАВТРА СТОПУДОВО!

Автор: Scratch 24.11.2004 - 14:29
Falcon
Так мне можно приступать? Например могу начать змия рисовать в фотожопе на заставку.

Автор: BondD 24.11.2004 - 15:11
Scratch
Давай icon_smile.gif

Автор: MAK 24.11.2004 - 17:19
ФАЛКОН, хотя бы катируеться немного то, что я придумал? я конечно понимаю, передалал ты много, согласен с твоимвариантом, но всё же, у меня не так уж ужасно? icon_smile.gif Когда вы закончите тестирование новой ролевой системы?

Автор: Falcon 24.11.2004 - 19:32
MAK
Котируется. Я ведь переделывал основываясь на твоем варианте. Просто некоторые названия поменял. А так все нормально. Делай текстовки для зданий. И сразу сюда кидай.

Автор: JJ Judge 24.11.2004 - 19:43
Блин, Falcon, ДИКО ивиняюсь, что так долго обещанных "сэмплов" не выкладывал! Просто у меня сначало сканер глючил, не хотел "распознаватся", потом Нет пропал - в сетке глюки канкретные были... Причем ТРИ дня не моглю "залечить"!!! Сорри, короче... Э-э-э, а вообще-то как загрузить картинку с компа?

Автор: Falcon 25.11.2004 - 01:17
JJ Judge
в ЖЖ загрузи, а потом линк сюда выложи.

например
вот так у меня на компе выглядит центр города: http://www.mikportal.org/forum/uploads/user-121-1101334282.gif

Автор: JJ Judge 25.11.2004 - 18:46
ОК, наконец эти картинки-наброски добрались сюда...
Не судите строго...
Это так, любительское, сами понимаете...
Вот: eusa_boohoo.gif
user posted image
user posted image
user posted image
user posted image
#EDIT# Блин, картинки слишком большие, сорри, пробовал перегружать поменьше, но в ЖЖ не хочет линк давать, в смысле при наведении на обьект есть только "сохранить рисунок как", нет "открыть ссылку". Че за фигня? При первой загрузке все ОК было.
#EDIT2# Фуф, вроде вышло наконец!

Автор: BondD 25.11.2004 - 19:31
JJ Judge
Страшненько...

Автор: JJ Judge 25.11.2004 - 19:45
Эхххх...
Ну ладно. Особенно башенка страшная.
Камнями не кидайте.
Не подходит, значит не подходит.
Нет что больше сказать.
Ладно, не буду больше флудить.

Автор: Falcon 25.11.2004 - 21:18
JJ Judge
Идея интересная. Исполнение не очень, но зато видно ты старался. Если хочешь можешь наброски делать, концепты.

Автор: Falcon 26.11.2004 - 15:25
Ок. Ситуация в стране налаживается, Ющенко почти президент. Можно работать дальше.
Scratch Рисует Змия.
JJ Judge Рисует концепты. //Так?
MAK Занимается слободой. //Скажи куда тебе пример скрипта скинуть.
Dahlila Придумывает монстров для локации Озеро.
anderviper митингует icon_smile.gif
GOD митингует icon_smile.gif

Автор: MAK 26.11.2004 - 20:44
Falcon
Не нормально? Я тож митингую постоянно митингую! Хотя и одновременно занимаюсь и слободой. Извени за задержку. В понедельник будет текстовка! Щас пишу в тетрадке и на листках(нет своего компа где можно это набрать), а в клубе набирать дорого icon_smile.gif Так что извени, тока в понедельник icon_smile.gif
А выглядет прикольно! (я имею ввиду про картинку центра деревни!) супер!

Автор: JJ Judge 26.11.2004 - 23:19
2 Falcon
Если ты считаешь, что я могу, то буду старатся еще в три раза больше!

Автор: MAK 26.11.2004 - 23:31
Да ещё, Фалкон, скриипты мож выкинуть мне на mak-osha@mail.ru тока сразу в письме и скажи что мне делать. Типа дай задание. icon_smile.gif

Автор: GOD 27.11.2004 - 14:13
Falcon
Прям угадал.. Митингую... вот только до компа дбрался.. 1 день предышки и опять... - Озеро почти готово!

Автор: Scratch 27.11.2004 - 16:22
Falcon
ОК. Рисую Змия. кстати со скетчами тоже могу помочь, вот только карандаши и бумагу куплю. biggrin.gif
А пока пойду у нас во Львове на площади помитингую часика два biggrin.gif .

Автор: Falcon 27.11.2004 - 21:38
вот сижу щас играюсь с ролевой системой и формулами... и сразу возникает куча разных заморочек...
например, если делать:
- телосложение
- ловкость
- выносливость
- интеллект
- интуция
- вера
то сразу возникает асоциация с АДнД и фоловским спешиалом...
если серьезно то искушение поюзать готовую систему типа:
- str // сила
- dex // ловкость
- con // телосложение
- int // интеллект
- wis // мудрость (та же вера)
- cha // обаяние (в Змие итак есть)
очень велико... даже не знаю что делать icon_frown.gif.
с одной стороны это очень усложняет игру, с другой стороны готовые формулы, баланс и т.д...
а может вообще не нужно ничего менять?? оставить жизни, атаку, защиту, ману и харизму... тот же инвентарь реализовать через торбы или что то подобное... КЕРТИС!!!!!!!!!!!!!!!! млин. мне нужен доктор...

Автор: MAK 28.11.2004 - 17:52
Falcon
Можешь потерять много людей, если будет фоловская система. Плохо реализуешь, будет большая критика! Так что сделай голосовалку лучше.

Автор: MAK 28.11.2004 - 17:55
Falcon
Когда измениться ролевую систему, обнул будешь делать? По идее да. Так вот, тогда дай хорошій бонус для развития в игре прежнем же людям. А вообще, я за новую ролевую систему. И соглсаен даже на фоловскую! Играть будет интереснее, хотя и посложнее! respekt.gif

Автор: BondD 29.11.2004 - 02:07
Falcon
никаких АДНД. Эта система сильно от нее отличается.
Кертис Змием вообще не занимается.

Автор: GOD 29.11.2004 - 11:01
Falcon
Ворос.. как описывать само сражение.. наподобии лесного.. типа.. тот тогого атакует и наносит столько то урона?!
И какие например необычные происшестви в Зачарованом озере... я чет не могу понят зачем оно вобще.. просто аналогия леса выходит только рендомная локация и все!?

Автор: Falcon 30.11.2004 - 11:12
MAK
Фоловская система это хорошо... Но у нас она не катитЪ icon_frown.gif. А геммороя было бы...
BondD
Ты можешь меня просветить каким образом с этой системой формулы вывести?
Пока что будет так:
атака - зависит от левела, убийств Змия и оружия.
защита - зависит от левела, убийств Змия и брони.
боевое мастерство - от него зависит вероятность попадания и тип удара (крит, двойной и т.д.). зарабатывается в боях и на тренировках.
лесные поединки и количество помощи богов можно будет увеличивать на еденицу один раз на два уровня.

... остальное потом. отвлекают.

Автор: Dahlila 30.11.2004 - 11:47
К пятнице выложу всех монстров для озера + описания богов (ну те, которые появляются, когда бога выберешь)

Автор: MAK 30.11.2004 - 12:46
FALCON! Хелп!
У меня фигня какая-то тока в голову лезит, например вот так подойдёт:

Цитата
_ Слобода _
Ты стоишь во дворе своей слободы. Не спеша прогуливается стража, встречные люди приветливо улыбаются тебе.


Автор: Falcon 30.11.2004 - 20:23
Поприветствовав стоящего на страже (имя стража) ты выходишь на небольшую площадь перед домом Старейшин. На ней (рендомно):
- о чем то оживленно спорят два почтенных воина
- беспокойно снуют молодые отроки
- минингуют четверо Гринписовцев (борцы за природу, блин...)
- и т.д.
Встречные люди приветливо улыбаются тебе, (девушки/молодые парни) провожают тебя задумчивым взглядом... Здесь ты чувствуешь себя по настоящему нужным и полезным.

Автор: Falcon 2.12.2004 - 10:43
Hello falcon,

Работа

Работа может быть только одна. Для того чтобы начать работать нужно выполнить квест.
После можна продвигаться по карьерной лестнице. Повышение происходит при наборе определённого
количества репутации. Тяньга за работу платиться за неделю (игровую) работы. При прогуливании
дня(не был на работе) минус к зарплате и репутации. Чтоб работать нужно как минимум 2 лесных
поединка. После каждого рабочего дня один из параметров повышаются на 0.1 или понижаеться icon_smile.gif
Вот их перечень:
- лесоруб(качает ловкость и силу)
Лагерь лесорубов находится в лесу поэтому по пути туда может попасться монстр.
В лагере есть такие здания:
- глав палатка (там живёт глава лагеря. У него получается квест и тяньга.)
- беседка( ну как это лесорубам не поговорить icon_smile.gif )
- харчевая палатка (тут мона поесть и востановить 20 хелсов(только для рабочих))
- палатка(своя) (здеся можна поспать... Поскольку лагерь охраняеться то здесь
не нападут(только для рабочих))
- ну и сам лес для рубки
Процес работы. Рубка леса происходит ввиде боя. Игрок выбирает дерево-противнтка
и идёт его рубать. При этом удары изменены:
- замах(отнимает 15 хп, выносливость не тратится)
- сильный замах(отнимает 15 хп + сила, выносливость тратится)
- отдых(восотановление выносливости)
В свою очередь каждое дерево может:
- упасть ветка(- 5 хп)
- белка кинуть орехом( - 10 хп)
- клюнуть дятел( -15 хп)
- упасть большая ветка( - 20 хп)
Для окончания рабочего дня нужно провести 5 боёв. За каждый бой
дают определённое количество репутации.
Види деревьев-противников:
- Берёзка(квест)(45 хп)(+2 реп.)
- Клён(100 реп.)(75 хп)(+ 2 бонус ко всем атакам)(+5 реп.)
- Ёлка(250 реп.)(125 хп)(+5 бонус)(+ 7 реп.)
- Берёза(500 реп.)(150 хп)(+10 бонус)(+9 реп.)
- Сосна(1000 реп.)(200 хп)(+15 бонус)(+10 реп.)
- Буг(1500 реп.)(250 хп)(+20 бонус)(+15 реп.)
- Дуб(2000 реп.)(300 хп)(+25 бонус)(+ 20 реп.)
В лесу могут произойти интересные вещи:
- напасть монстр
- найти в дупле самоцвет
- получить по ноге падающим деревом(минус 0.1 ловкости и силы ,
потеря одного лесного поединка)
- попасть под падающее дерево(смерть)
- очень хорошо работать и получить + 0.2 каждого параметра и заработать
доп. репутацию(от +10 до +25),
но минус 1 лесной поединок.
- о-о-очень устать(-2 лесных поединка)
- спасти деда от падающего дерева за что получить самоцвет и
поднять репутацию(от +20 до +50)
- работать не во всю силу и не поднять параметр
Плата и звания:
- новичёк(50 грн)(квест)
- рубала(100 грн)(500 реп.)
- дуболом(300 грн)(2000 реп.)
- мастер(500 грн)(4000 реп.)
- кузнец(сила и телосложение)
Кузня находится в деревне.
- комната хозяина-кузнеца(тут получается квест и тяньга, а также рабочим узнать что кувать)
- беседка
- столовая(тут тоже мона поесть хорошенько и востановить 20 хелсов(только для рабочих))
- твоя комната(поспать. Никто не нападёт(только для рабочих))
- ну и наконец сам кузня
Процес работы. Деланье всяких примочек делается по рецепту, так сказать. Тоесть у каждой
вещи будет свой рицепт "приготовления". Итак действия:
- раскалить
- немного
- до покраснения
- до плавления
- охладить
- немного
- полное остывание
- отморозить
- кувать
- выбор чего
Самую первую вещь кузнец обьясняет как делать, дальше нужно эксперементировать icon_smile.gif
Для завершения рабочего дня нужно изготовить те вещи которые скажет кузнец(не больше 5, левела игрока
соответственно) .
Здесь также может кое-че произойти:
- попасть по пальцу(минус 0.1 силы и телосложения, ну и лесной поединок)
- найти в пыли, на улице, самоцвет
- быть обворованым
- получить искрой в глаз и потерять 1 красоту и 1 шарм
- увидеть как бандиты пристают к деду и прибить их, за что дед вручит вам самоцвет и
поднимет репутацию
- очень хорошо работать и получить + 0.2 каждого параметра и заработать доп. репутацию
- о-о-очень сильно усать(-2 лесных поединка)
- работать не во всю силу и не поднять параметр
Плата и звания:
новичёк(65 грн)(квест)
подкувала(250 грн)(650 реп.)
кувала(400)(2500 реп.)
мастер(900)(5000 реп.)
- шахтёр(выносливость и телосложение)
Находится в лесу по дороге может напасть монстр.
Состоит из двух частей:
Лагерь шахтёров
- глав палатка(тут мона получить квест и тяньгу)
- беседка
- харчевая палатка(пожрать и 20 хелсов получить(тока для рабочих))
- твоя палатка(поспать, никто не нападёт(тока для рабочих))
Шахта(только для рабочих)
- беседка
- мед пункт(вылечит 50 хелсов)
- оружейня(можно получить оружие(выбор есть!) ибо тут тоже полно всяких чуд да юд (оружие
зависит от левела игрока))
- скалы(а копать мы где будем icon_smile.gif )
Ну и тут не обошлось без приколов:
- попасть под мелкий завал(-30 хелсов)
- попасть под хороший завал(- 50 хелсов, - 0.1 каждого параметра)
- попасть под огромный завал(смерть)
- попасть киркой по ноге(-20 хелсов)
- найти заблудившегося деда и провести его назад за что он даст самоцвет и репутацию
- найти самоцвет в пыли
- найти самоцвет в скале
- напасть монстр
- очень хорошо работать и получить +0.2 к каждому параметру и зароботать доп. репутацию
- работать не во всю силу и не поднять параметр
Плата и звания:
- новичёк(50 грн)(квест)
- молоток(200 грн)(400 реп.)
- кирколом(350 грн)(1000 реп.)
- мастер(500 грн)(2000 реп.)
- охотник(ловкость и выносливость)
Охотничий домик находится в лесу, могут напасть.
- комната хозяина(тут мона получить квест и тяньгу и о! чудо можно попросить
переночевать и никто не атакует(востанавливает только ходы, но на следующий раз не пустят))
- столовая(пожрать, но! охотники то ловят дичь покруче, востановить тут мона все хелсы
(только для рабочих))
- твоя комната(поспать, никто не атакует(только для рабочих))
- гостинная(поговорить охотникам icon_smile.gif )
А вот теперь сам процес охоты. После клика на кнопоцку охота появляется список
на кого можна охотиться. Этот список пополняеться при повышении репутации.
Постоянной зарплаты тут нет тоесть платят за принесённую дичь. Охота идёт в виде
сражения. Охотится можно три раза в день.
Охотиться можно на:
- заяц(квест)(20 грн)
- лиса(200 реп.)(30 грн)
- волк(500 реп.)(50 грн)
- лось(1000 реп.)(100 грн.)
- вепрь(2000 реп.)(200 грн.)
- медведь(5000 реп.)(500 грн.)
- жрец(силу бога и телосложение + даёт возможность делать зелляки)
Все храмы, кроме Чернобога, находятся в городе.
- фермер(сила и выносливость)


--
Best regards,
silverseagull

Автор: Falcon 5.12.2004 - 01:28
=-=-=-=-=-=-=-=
немного флуда:
=-=-=-=-=-=-=-=
-- растекаясь мыслю по древу
что есть Змий? Змий есть перевод буржуйской игры "Легенда о зеленом драконе". незнаю когда эта идея стукнула в голову нашей администрации (я думаю первого она стукнула BondD'a), но было решено игру локализовать и сделать форумной.
сначала там были эльфы, гномы, орки и прочие хоббиты. но потом (по моему BondD'ом) был сделан перевод нескольких локаций в славянском стиле и игру назвали "Сказ о Змие Горыныче". к переводу подключились модераторы и обычные пользователи. например базу монстров и их коронные фразы придумывали Сильвер и Себасторкратор. я нормально перевел только Детинец (название пришло из романа "Княжий воин" Виктора Крюкова который я тогда читал в поисках оригинальных названий оружия). Кертис переводил Денежную избу и кажется Таверну. в общем не так важно кто что именно делал, как то что все загорелись сделать свою игру. и думаю никто не станет возражать если я скажу что мы ее сделали!
потом мы показывали игру на стенде МиКа (точнее на уголке МиКпортала), о ней дыже напечатали несколько заметок в Игромании. я и Себасторкратор уже статью писать начали, но не сложилось немного...
сейчас прошло уже больше 10-ти месяцев с начала работ над игрой и в нее играют!! играют не только посетители форума, а и совершенно случайные люди (попрошу не обижаться, но на форуме собралась довольно неплохая компания, многие знают друг друга в реале, вместе празднуют и т.д.) которые уже с игры попадают на форум.
-- био
живу в городе Хмельницкий. заканчиваю в следующем году колледж по специальности "Компьютерные системы и сети". планирую продолжать учится в Киеве или во Львове. сейчас работаю у нашего провайдера в техническом отделе.
мечтаю делать игры. серьезно icon_smile.gif. началось все с того что около года назад на форуме собралась небольшая команда из числа таких же мечтателей. была создана скрытая ветка куда имели доступ только "Ваятели" (такие звания имели все члены команды). меня взяли в команду художником по совету 0з0на. сначала ваяли очень даже продуктивно. в общем виде появились сюжет и структура мира, появились первые скетчи предметов и оружия. у нас не было никакого опыта игростроения и Кертис глядя на нас только улыбался... все понимали что мы делаем что то не так. пробовали сменить руководство, пробовали подойти к работе по-другому, но ничего не получалось icon_frown.gif. оставались все те же наброски мира, сюжета, ролевой и пара-тройка скетчей. теперь я согласен с Демоном, который говорил, что наша проблема заключается в отсутствии движка. люди работающие на энтузиазме не могут работать долгое время не видя реальных результатов своей работы... примерно в марте начались разборки типа "кто работал, а кто нет". в результате из команды исключили несколько людей, которые о этом вроде и не сожалели... окончательно все поняли что ничего не выйдет в конце лета. и проэкт заморозили. я все еще надеюсь к нему вернуться. в результате работы над этой игрой я познакомился и сдружился со многими хорошими людьми, набрался некоторого опыта в игрострое и просто прокачал спелл "общение" icon_smile.gif.
-- нынешнее время
когда BondD скинул мне исходники Змия, я попробовал поставить его на локальной машине. ничего не получилось, была битая таблица акаунтов. пришлось потихоньку осваивать mysql. наконец разобравшись я написал одну рендомную локацию. может кто видел в игре "Необычное происшествие" с малиной? BondD говорил что вставил, а я сам на нее еще не нарывался, но все равно горжусь icon_smile.gif. дальше я стал думать что делать дальше, что можно улучшить, что добавить... начать решил с переделывания деревни в город. собсно с этого начинается данная тема.


я очень благодарен тем людям которые откликнулись и приняли активное участие в работе над новым Змием, а именно:
МАКу - за то что ты стал первым и сделал хорошую структуру слободы.
ДВИГУНУ (правильно?) - за то что помогаешь МАКу.
Далиле - за богов и за то тобой просто прикольно общаться в асе. я знаю что у тебя есть проблема, но надеюсь что она не помешает тебе приехать в следующем году на Игроград.
ГОДу - за то что практически взял на себя управление слободой Витязей, за проделанную работу над локацией Мавкино озеро.
anderviper'у - за баннер и рисунки. куда ты пропал??
Скратчу - за то что согласился рисовать скетчи (кто не знает, мы с ним вместе для вышеупомянутой игры скетчи делали, у него орки обалденно получаются icon_wink.gif)
Сильверу - за ролевую и крафтрество. Да и просто за то что запостил. После твоего поста у меня появилась уверенность, что с этого всего получится ИГРА.
BondD'у - вот ща мой модем дозвонится, наконец к прову и я тебе плюс влеплю.
//для меня Бонд как сенсей. именно с его подачи я начал учить пыхпых, разбираться с апачем и вообще узнал очень много полезного!

что добавить... я настроен довести эту работу до конца.
к тем кто уже увековечнил свои ники в списке создателей у меня есть только две просьбы:
- не пропадайте надолго;
- если ваше видение игры не совпадает с моим не нужно об этом молчать!!! нужно говорить сразу и прямо -- что, мол, я бы тут сделал так и так.

=-=-=-=-=-=-=-=
риторический вопрос
=-=-=-=-=-=-=-=
Ну что? Работаем дальше?

зы. проверив орфография в ворде я увидел, что этот пост можно зафигачить в МиК на одно полосу icon_smile.gif.
зы2. напишие немного о себе. будем формироваться как команда.

Автор: Uzik 5.12.2004 - 01:34
Цикаво, цикаво... Хоть про историю немного узнал... Вот отсюда и пойдут люди работать...
Ура! Прогресс!

Автор: GOD 6.12.2004 - 15:40
Falcon
Озеро почти готово, как я уже говори.. Только описание боя.. аналогично лесному? и ответь на мой прошлый топ.. а то дальше работать не могу)
А за слободу- так это моя обьязаность.. Да и что ней управлять.. люди то какие у нас! icon_wink.gif
Работаем дальше!!!! up.gif

Автор: Falcon 7.12.2004 - 01:16
GOD
ок. ответ на последнее.
Цитата

Ворос.. как описывать само сражение.. наподобии лесного.. типа.. тот тогого атакует и наносит столько то урона?!
И какие например необычные происшестви в Зачарованом озере... я чет не могу понят зачем оно вобще.. просто аналогия леса выходит только рендомная локация и все!?

да наподобии лесного.
анология. но не рендомная. она будет в другой стороне. и доступ к ней будет непостоянный. остальные особенности я на 2-й или на 3-й странице писал.

Автор: GOD 7.12.2004 - 14:40
Falcon
Нашол.. Буду дорабатывать!
выложу в Пятницу!

Автор: Davert 7.12.2004 - 20:46
Falcon
BondD
Ну так что насчет кооперации?


Автор: Gehuf 7.12.2004 - 21:15
Hile!
Народ, мя очень мучает один квестон: а почему персу не надо СПАТЬ confused.gif ???
Предложение: если перс спал меньше 6 часов(игровых) в трактире или меньше 7 часов(игровых) в поле - отбирать у него файты на следующий день в размере 1файт/1 час недосыпа!!! Или шото в этом роде...

Кстати еще одно предложение - по поводу репутации... Типа с высокой положительной могут дать квести от "властей", а с отрицательной - от "януковичей" и все в таком духе...

Автор: BondD 7.12.2004 - 21:46
Davert
Так без проблем. Мы за.

Автор: Dahlila 8.12.2004 - 01:11
Монстры озера
(здесь по группам по возрастающей похожие противники, примерно так же, как и в лесу. Некоторые одиночные, некоторые пока без оружия)
Жду комментариев icon_smile.gif
Что дорабатывать и что не пойдет icon_smile.gif

Есть пара приколов на уровне прапора, которые можно спокойно резать. Это у меня уже мозги плыли icon_smile.gif

«Юная русалка» с ослепляющей чешуей
«Русалка» с пудовым хвостом
«Хоровод русалок» с чарующей песней

«Малек карася» с выпученными глазами
«Карась» с выпученными глазами
«Бешеный карась» с наивными глазами
«Косяк бешеных карасей» с наивными глазами

«Свежий утопленник» с раздутой физиономией
«Прошлогодний утопленник» со страшной вонью

«Окунек» с плавником
«Огромный окунь» с плавником
«Косяк окуней» с плавниками

«Маленький щуренок» с длинным носом
«Злобная щука» с острыми зубами
«Древняя щучища» с облезшей чешуей

«Детеныш кита» с больным зубом
«Чудо юдо рыба кит» с выбитым зубом

«Рак отшельник» с щелкающей клешней
«Гигантский рак» с огромными клешнями

«Водяной» с илом
«Опытный водяной» с комьями грязи
«Злобный водяной» с вилами

«Молодой бобер» с острыми зубами (с пастой Blend-a-med)
«Хитрый бобер» с обточенной веткой
«Бобриная семья» с плотиной

«Ожившие водоросли» с опутывающими ветвями

«Молоденькая водяница» с шаловливыми ручками
«Скучающая водяница» с длинными волосами
«Водяница-проказница» с опутывающим заклинанием

«Крикливая кикимора» в мехах из мхов

«Лобасты» со смертельным ужасом

«Анцыбал»

«Анчутка» со свиным пятачком

«Рыба медуза» с четырьмя лапами

«Фараонка» с двумя хвостами

«Берегиня» с безудержным смехом

«Кулешата» с бестолковыми мыслями

«Глупый головастик»
«Маленький лягушонок»
«Лягушка попрыгушка»
«Гнусная жаба» с бородавками

«Старый башмак» с кусачей подошвой

«Лещ»

«Верховодка» с кусачими зубками
«Стайка верховодок» с кусачими зубками


«Малыш сомик» с усами
«Огромный сом» с длинными усами

«Пираньи» с острыми зубками

«Малек плотвы»
«Плотва озерная» с икрой
«Стайка плотвы»

«Чудище озерное» с горбом

«Утка» с противным кряканьем

«Браконьер» с динамитом

«Рыбнадзор» с мигалкой

«Хромой водяной черт» с выбитой челюстью
«Водяной черт» с рогами

«Хозяйка озера» с двуручным мечом

«Щенок Гриборыба» с зубками
«Молодой Гриборыб» с клыками
«Матерый Гриборыб» с клыками и острыми зубами

Автор: Falcon 8.12.2004 - 01:15
Davert
Цитата

Ну так что насчет кооперации?

Мы за. Бонд выздоравливает и делает что то там чтобы удобно было в команде работать icon_smile.gif.
BondD
Так?

Gehuf
геморойно. ты стремишся к реализму? помоему сон это лишнее. хотя идея интересная. нужно обсудить.

кто за сон?


Dahlila
Цитата
Falcon
Рыбнадзор убойный icon_smile.gif))

Dahlila
там некоторые без атак

Dahlila
я знала icon_smile.gif))

это Зак подсказал icon_smile.gif

Falcon
сколько их всего?

Dahlila
30 с копейками (не считая вариаций)

Falcon
а с вариациями?

Dahlila
не считала icon_smile.gif

Falcon
нормально. мне нравятся.

Falcon
складно у тебя получилось icon_smile.gif


Автор: BondD 8.12.2004 - 01:36
Falcon
Так точно! biggrin.gif

Автор: GOD 8.12.2004 - 10:12
Dahlila
Супер! up.gif
Falcon
Я против сна! 0001.gif

У меня тут идейки.. на обсуждения вам! Буду кратко писать!
С этого села что есть делаем столицу! На карте есче 15-20 селений мелких (пару избушек и базовые здания). Они охраняются Змеями (около 10 шт).
К каждой деревне закреплен один ресурс..(рядом или лес или шахта каменая)
Постройка всех зданий требует. (1. определенное количесто древесины, камня. и трудо часов). Например для постройки дома нада 20 дерева, 30 камня. и 100 часов (поединков лесных). Ети часы набираются так.. заходит человек на стройку и обменивает свой лесной поединок на определенное количество золота.
А о добыче ресурсов Фалькон уже писал..
И я думаю в новой версии звания типа простолюдин, барон, ополчнец. и другие вобще убрать. Теряют интерес.. сделал 30 кругов.. и бог богом!
Пока все! biggrin.gif

Автор: GOD 8.12.2004 - 12:20
Озеро.. Без описание боя! (Говорите что исправить)
Бой описывать с магическими оружиями?!



1. Внезапная легкость охватывает твое тело, и приятная прохлада окутывает тебя. «Что за чертовщина» присмотревшись, ты, понимаешь, что вокруг тебя вода. Твой верный доспех тянет ко дну, и ты уже готов умереть, задыхаясь, когда понимаешь, что ты дышишь. Толи жабры у тебя выросли, толи чемпионом по нырянию ты оказался, но с легкостью находишься в непривычной для тебя среде. «Да без божков здесь не обошлось»- замечаешь ты. В глубине ты замечаешь яркое сияние неизвесного происхождения, чувство любопытства одолевает тебя?

Всплыть (слабый)
Осмотреться (нормальный)
Достать до дна! (сильный)

2. А.Не успев сделать и десяток гребков, как ты замечаешь странное создание быстро приближающееся к тебе. Успокаивающая мысль проносится в голове «Хорошо, что оружие и доспехи на мне» Ты выхватываешь свое оружие, но чувствуешь что вода не твоя стихия, твои движения замедленны и мокрые доспехи тянут ко дну. В этот момент ????. (имя твари) атакует тебя!
Б. Как опытный следопыт ты решаешь осмотреться на местности. Красота подводного мира очаровывает тебя и ты, расслабившись, принимаешься мечтать о высоком. Но как часто бывает в такие моменты, пред глазами проносится чья-то тень, и ты с ужасом понимаешь что это???(имя твари) Не отводя глаз от твари, ты пытаешься достать свое заветное оружие. Твои поиски кажутся для тебя вечностью и в момент, когда твоя рука ложится на рукоять, тебя атакуют.

В. Чувство любопытства не покидает тебя, и ты устремляешься, достать то, что так загадочно блестит в глубине.
Мелкие водоросли начинают сковывать тебя в движении, но твой геройский настрой толкает тебя к заветной цели. И вот когда до блестящего кружка осталось только протянуть руку. Ты понимаешь, что это совсем не то чего ты ожидал, огненные глаза упираются в тебя, и ты видишь перед собой огромные челюсти ????. (имя твари). «Да настойчивость хорошо, Упрямость плохо»- заметил ты про себя! Выхода нет, надо вытаскивать себя с этой переделки?

Выход:
Озеро конечно красивое, но вот милый дом лучше. Ты выходишь на берег и глубоко вдыхаешь приятный запах леса. «Пора выбираться отсудова» думаешь ты и полный решимости направляешься в сторону леса. Неловкими движениями ты пробираешься сквозь заросли с приятным ощущением земли под ногами. Все приятное быстро заканчивается, и ты понимаешь, что заблудился! (Ты теряешь 1 лесной поединок)

Выбравшись с озера, ты вскакиваешь на ноги и быстро оглядываешься. Да местность знакома, вон та березка, которую срубил, проходя там час назад. И как тебя надоумило оставить знак. А ведь можно было и заблудится. Насвистывая себе под нос привязавшуюся песенку, ты с чувством гордости за свою смекалку (мы ведь никому не скажем, что срубил березку ты не для знака, а ради забавы) отправляешься в деревню.

2 посещение:
Странно ещо час назад здесь было прекрасное озеро, а сейчас гнилое болото. «Что за чертовщина» перекрестившись ты, вспоминаешь пьяные бредни одного старика про зачарованное озеро. А ведь тогда ты принял это за очередную байку?

Отказ животного:
Твое животное, почуяв недоброе, начинает пятиться назад. Все твои попытки успокоить верного друга, безуспешны. Видимо пройдется оставить эго здесь. Пусть дожидается своего хозяина, да и отдохнуть ему не помешает. Приласкав животное на прощание, ты отправляешься дальше.

Автор: Gehuf 8.12.2004 - 15:01
Falcon
Идея со сном связана с распространенным грешком игроков не спать в поле!!!

Автор: Falcon 8.12.2004 - 15:27
GOD
Вполне прилично. Немного прилизать текст и будет порядок. up.gif

Gehuf
Тоесть? выходят с игры оставаясь в лесу?

Автор: Dahlila 8.12.2004 - 16:21
Falkon: именно оставаясь...
Уже сколько раз такое замечала.
сидишь, ждешь, пока кто-нить в поля выползет, а человек бац и пропал. confused.gif
И ни в корчме ни в полях не проявился 15_weeping.gif


кстати, мне никаких заданий не будет?
как уже говорила: умею делать красиво eusa_boohoo.gif , но только если не боевка. Она у меня несбалансированная получается. Ну по богам это видно (кстати, если получится, может сегодня вечером или завтра вечером выложу описание тех, кого я написала, а с их балансировкой у меня не получается smile3002.gif )

Автор: Falcon 8.12.2004 - 18:41
Dahlila
Вечером бум с Богами разбираться.

Автор: Dahlila 8.12.2004 - 18:46
Ок. Тогда я в аське как обычно icon_smile.gif
Если, конечно, не засну носом в клавиатуру icon_smile.gif))

Автор: Gehuf 8.12.2004 - 19:07
Dahlila
Большой РЕСПЕКТ за точную формулировку. up.gif

Falcon
Я как программист/геймер думаю что легче навесить предложенные мной оплеухи, чем выкидывать всех, кто не на месте спит, в поле... Просто из логики, что Dial-up - вещь ненадежная => после обрыва связи человек может обнаружить себя неприятно убитым 15_weeping.gif и потерять 1 день.

Автор: Falcon 8.12.2004 - 21:35
Gehuf
Если на человека нападают в поле, то на его физическом состоянии это никак не сказывается. Как и на состоянии его перса в Змие. Просто придет сообщение что на тебя напали.

Автор: Dahlila 8.12.2004 - 22:47
Зато сказывается на экспе icon_smile.gif))
На этом тоже день теряется icon_smile.gif

Поэтому я, кстати, за обязательный сон icon_smile.gif

Хотя бы по20 мин (реальных) в день icon_smile.gif

Автор: GOD 9.12.2004 - 10:13
Falcon
Бой описывать с магичиским оружием.. (Правда не пойму какое.. не видел его)! biggrin.gif
А я против сна! Хотя бы потому что захожу играть под конец игрового дня когда остается минут 30.. и чо если я не посплю 20 минут в етот день на следующий потеряю поединки..
Нетушки... Если уж бороться с тем о чем вы говорите.. так просто тайм аут распространить и на поединки..!

Автор: Dahlila 9.12.2004 - 12:46
Если таймаут распространить и на поединки, то что делать с теми, у кого плохой коннект? или кто на работе играет тока когда свободное время есть?

к тому же кто тебе мешает спать уйти сразу после того как доиграешь и до следующего захода? все равно ведь почти всегда в полях дрыхнешь icon_wink.gif

Автор: DVIGUN 9.12.2004 - 13:30
я против сна!!!!
И против тайм аута!!!
Врать не буду сам порой грущу в полях не сплю!!!
НО!!! Эта проблема отпадет после того как уберуться звания(кажеться GOD предлогал)!!!
Я хоть и ополченец но скажем меня легко выносит reeve и т.д. и как я их буду догонять??? никак!!! Так как у меня ограничения по боям!!!
Можно такую тягу замутить что если ты спишь в полях то если тебя убивают то опыт не забираеться, а если ты напал на того кто в поле и проиграл то вот соня получит тот опыт что ты потерял!!!
Я думаю что после этого в полях людей будет больше чем в онлайне!!!

А тайм аут меня и игровой достал!!! Ко мне клиент пришел я пока туда сюда!!! Захожу и нате вас кокнули!!! А у меня на руках все что за день набил было!!! И сидишь без денег и без опыта!!! Я вообще предлогаю отминить тайм аут для тех кто в онлайне остается!!!!!! Если о оффе то ладно!!! а если оннн то не выкидывать!!!

Автор: Gehuf 9.12.2004 - 14:37
Люди!!! Человек который поспал в поле или в таверне не имеет оплеух на следующий день. Посему предлагаю выкидывать вышедшего человека в оплаченый номер в таверне или в поля.
Что вынудит читеров платить за спокойный сон или рисковать отсыпаясь на полях.
Кстати, я немного не понял, в таверне на спящих можна нападать или нет???
Если да, то думаю это лучше убрать... Я все-таки плачу спокойный за сон, или нет???
Что-то я начинаю злоупотреблять выражением "или нет???", нетак ли? biggrin.gif
И кстати надо сделать возможность оплаты на надцать дней вперед... Со скидкой ессесено...

Автор: Dahlila 9.12.2004 - 15:56
В таверне можно убивать, но только если подкупить корчмаря. а он может и не подкупиться. icon_smile.gif
И в таверне больше шанс спокойно поспать, чем в полях потому что не у всех есть деньги на подкуп icon_smile.gif


З.Ы. Жду заданий
И рвусь в бой! 024.gif

Автор: MAK 9.12.2004 - 15:56
ПРИВЕТ ВСЕМ!
Фалкон ВИВАТ!
Молоток, что решил сделать команду! Буду помагать во всём. Энтузиазм так и кипит icon_smile.gif
Текстовку слободі я тебе по ЛС кинул, ты с ней разберёшся, если что кину всю.
ГОТОВ КО ВСЕМ ЗАДАНИЯМ!!!!!! ДАЙТЕ МНЕ РАБоТТУУУУУУ.
На счёт сна, то я против. Например, спать можна только или в таверну или только у себя дома. Прикольно б было!
Я пропал, так получилось. Но теперь жду рецензии от Фалкона, и новых заданий от всех. Что там7


Автор: BondD 9.12.2004 - 16:15
DVIGUN
Так как в Змие нет никаких самостоятельно и постоянно обновляющихся элементов, то как-либо отследить присутствие/отсутствие пользователя (если он не выполняет никаких активных действий) не возможно. И если игрок в течении 15 минут хотя бы не обновит страницу, то уж звыняйте, придется логинится заново.

Gehuf
Цитата
Кстати, я немного не понял, в таверне на спящих можна нападать или нет???
Если да, то думаю это лучше убрать... Я все-таки плачу спокойный за сон, или нет???

Относительно спокойный сон. Не каждый станет платить деньги за то чтоб добраться до внутренних комнат таверны. Причем никто не гарантирует что там хоть кто-нибудь будет.

Автор: Gehuf 9.12.2004 - 18:47
BondD
Цитата
Относительно спокойный сон. Не каждый станет платить деньги за то чтоб добраться до внутренних комнат таверны. Причем никто не гарантирует что там хоть кто-нибудь будет.

C таким подходом я совершенно согласен.
Вопрос: С точки зрения разработчика можно ли воплотить в жизнь то, что я описал???

2All
Сон.
Недостатки: Я не услышал ничего плохого кроме траты игрового времени.
Ответ: Спать можно пассивно - просто надо выйти из игры.
Если что-то пропустил, ОЧЕНЬ большой ask - конструктивно ответить.
Достоинства: Люди обязаны будут снимать комнаты или покупать дома, дабы обезопасить себя от расправ на поле.

P/S/ Стоит втулить куда-нибудь мааленькую такую кнопку - домой.

Автор: BondD 9.12.2004 - 19:39
Gehuf
Люди и так "спят" потому что весь игровой "день" (с походами в лес, деревню и поле) умещается максимум в час, а продолжительность игровых суток - 4 часа.

Автор: Gehuf 9.12.2004 - 19:48
BondD
Цитата
Идея со сном связана с распространенным грешком игроков не спать в поле!!!

Вообше-то себя цитирую...
Люди просто выходят в лес и закрывают окно (мной проверено - на полях не появился).

Автор: Gehuf 9.12.2004 - 20:05
BondD&Falcon
Я так понял что вы разработчики.
По поводу Game-consept:
Я постоянно бью слабых противнико(неуспеваю накопить денег на оружие\броню своего уровня) но экспа растет с огромной скоростью (1лев/2-3 дня, 3-редко), поэтому собственно и слабых, на которых периодически зарабатываю доп. атаку... Кстати я - отрок... Может конечно так и надо но всеже confused.gif

Автор: Dahlila 9.12.2004 - 23:08
Чем выше уровень (а потом и круг), тем сложнее добывать экспу. По себе знаю icon_smile.gif

Автор: GOD 10.12.2004 - 10:47
Gehuf
Я преводил пример когда сон это не хорошо...
Например 13-40 я забегаю в клуб беру на 40 минут инета.. сажусь.. делаю до 14-00 игровой день.. бац не поспали уже второй игровой день неполноценный! eusa_liar.gif
Сон это плохо и врятли эго введут!
А тайм-аут 15 минут это правельно! Так что лучше все так и оставить! eusa_snooty.gif

Автор: Gehuf 10.12.2004 - 12:36
GOD
Цитата
Например 13-40 я забегаю в клуб беру на 40 минут инета.. сажусь.. делаю до 14-00 игровой день.. бац не поспали уже второй игровой день неполноценный!

Ты же можешь до этого мирно спать или выходя из игры лечь спать... Ты же в офлайне спать будеш!!!!

Автор: Gehuf 10.12.2004 - 20:07
Falcon
Вопрос :
Можно ли поднять все разговоры (на площяди, по голубкам и т.п.) за последние 5 дней???
Очень большая просьба ответить, есть идея по поводу суда.

Автор: Falcon 11.12.2004 - 02:58
Dahlila
Читай топ о Богах. Ты сделала короткие описания, которые отображаются перед выбором Бога. Теперь нужно подробные описания которые выводятся после выбора Бога.

MAK
Завтра, максимум послезавтра разберусь с твоим текстом. Пока что можешь необычные проишествия для Озера и Леса придумывать. Только небольшие и прикольные icon_smile.gif

GOD
Аналогично. Твой текст буду кромсать завтра. Придумай штук пять НП (необ. проишест.) для Озера. И распиши их.

BondD
Хочу хостинг... Любой, самый галимый. Но с пыхпых и БД. Сделай что нибудь icon_smile.gif. А то уйду налево. У МАКа вон хост с mysql есть...

Gehuf
Разговоры за пять дней поднять нельзя. Ограничение на 24 часа стоит/стояло.
Обьясняю как я себе вижу ПвП в новом Змие. Задремал я на улице. Или в таверне. Когда на меня нападают возможны следующие варианты событий:
1. Нападающий ввязывается в бой с дружинником, если у нападающего много пвп килов, то на подмогу дружиннику приходят те кто проснулся от шума боя.
2. Нападающего чует животное-охранник и вовремя вас будит. Таким образом у вас есть преимущество в битве.
3. Нападающий тихонько подкрадывается и отвязывает кошелек... Можно замутить что то типа мини головоломки для воров: дерни веревочку влево-вправо-вправо... ай! неудача. начинаем заново... а тем временем его может и стража попалить...
4. Нападающий тихонько подкрадвается и перерезает вам горло... если никто этого не видел то он отрезает кошель и убегает. в процесе его может попалить стража.
5. Ваши идеи.

Тоесть. Опыт за такие деяния капать будет хороший. Но и риск нарваться и потерять экспу будет немалый...

Автор: BondD 11.12.2004 - 03:32
Falcon
Стукнись в аську вечером. ОК?

Автор: Falcon 11.12.2004 - 05:09
Спешу всех обрадовать. Игра в нете icon_smile.gif. Линки кидаю в ЛС. Кого вдруг пропустил КРИЧИТЕ!!!
Пока что там не густо. Но теперь уже можно нормально работать. Поехали icon_smile.gif!

Автор: Dahlila 11.12.2004 - 12:38
А можно я наряду с богами тоже необычные происшествия буду придумывать?

Кстати, я бы перевела одно из необычных происшествий (про старика и угадываение чисел), потому что знаю эту головоломку очень хорошо icon_smile.gif тока вы мне текст киньте куда нить icon_smile.gif

Автор: Falcon 11.12.2004 - 16:04
Dahlila
в ЛС кинул.

Автор: MAK 12.12.2004 - 14:37
БУ ГЫ ГАГА
Зашёл на новую игру. Зарегился. (перваяф мысь при регистрации, где-то это уже было icon_smile.gif )
А потом! а потом! ВАу! УРАА!! КРУУУТО!. щас пойду разбираться что и где.
А мона не скромный вопросик, а где-нибудь напишут что я, приложил руку к создниею чего-нибудь в игре? ну типо похвастаться? biggrin.gif

Автор: MAK 12.12.2004 - 14:44
Пусто там конечно. А так, первые впечатления супер. До ИГРОГРАДА 2005 должно быть на отлично! Что бы было чем народ завлечь и привлечь!
Falcon
ЕНу так что там и как?, со слободой?

Автор: Scratch 12.12.2004 - 16:00
Falcon
А мне по ЛС линк не пришел... Кстати, я Змия на логотип почти доделал. И еще, вам скетчи нуна рисовать? Могу предложить свои услуги, могу в принципе и карті нарисовать, тока описание подробное нужно.

Автор: BondD 12.12.2004 - 22:50
Falcon
??? А Даверт?

Scratch
Нужны скетчи. все нужно.

Автор: Davert 13.12.2004 - 01:32
BondD
Да кстати. Я уже почти неделю от вас ничего не слышу. Бонд, я ведь тебе отправлял. Фалкону отправить не смог. Кажись лимит превышен или что, толком не понял
Но ты мог уже протестить или хотя бы спросить про установки. А то много чего нужно обговорить, сделать взаимоподгонку и нарисовать графику. У меня ведь графический движок, если не забыли. А графика дело, которое можно делать паралельно и потому лучше условаится что и как, дать задачу моделлерам и паралельно делать програминг. Чем быстрее мы всё обсудим -- тем лучше!

Автор: MAK 13.12.2004 - 16:46
BondD
Фалкон молчит, не будешь против, если я тебе скину на проверку текстовку по слободе?

Автор: Falcon 14.12.2004 - 01:46
у меня два дня не работал телефон... а на АТС выходные. смешно блин icon_smile.gif

MAK
дык ты ведь в команде.
ps. блин. когда отпарвлял линк почистил ЛСки... скинь еще раз плз описание слободы.

Небольшое обьявленице:
У нас появился новый член команды. Это девушка. Ник Rassvetnaya. Она немножко литредактор. Будет заниматься вычиткой и редактированием текстов. Для того чтобы все было красиво и в оригинальном стиле.

Форум у нее тяжело грузится, поэтому работать будем пока через меня. Потом посмторим...

Scratch
Скинул. Карта нужна. Набросаю описание и отсканю черновик свой.

офллайновая версия трех топиков по игре
http://zmiy2.iswith.us/docs/dizdoc.zip

документация по Киевской Руси
http://zmiy2.iswith.us/docs/k_rus.zip

Автор: DVIGUN 14.12.2004 - 13:18
BondD

У меня придложение!!! icon_cool.gif Выброс в поле по тайм ауту, из леса, уже есть и я тут придумал!!! icon_idea.gif
Нужно сделать ограничение по наподению не только по уровню но и по кругам!!! eusa_dance.gif
Например на более сильные круги нападай не хочу, а на слабые - ну скажим "-5" кругов!!!
Или "-8" чтоб баланс какойто был!!! А то скажем бог может тупо нападать на всех, и его не догонишь, потому что он тоже отроков выносит!!! На ангелов там или еще кто посильнее не нападает, они с него больше хелсов выбьют, не выгодно!!!! icon_evil.gif А скажем после 15-20 круга на тебя могут нападать все!!! типа имунитет снимаеться!!! КАК думаешь???
Я думаю что програмно это не очень сложно???

Автор: Dahlila 14.12.2004 - 14:11
Ты только учитывай, но на низких кругах - толпа народу, а на верхних - раз два и обчелся. eusa_snooty.gif
Я вот например отроков выношу только тогда, когда более сильных противников нету. потому что мне для экспы полезнее более сильного противника вынести (если ты не в курсе, то с каждым кругом все больше и больше экспы надо, чтобы на следующий уровень перебраться, соответственно у отрока и витязя одного уровня и только что буквально на него перескочивших будет несколько разное количество экспы, причем больше - у витязя ).

Автор: MAK 14.12.2004 - 15:25
Falcon
Скидываю. Держи.
Я в команде! Ура.
Гм. Слушай, а всё таки, можно внести в код дни недели???? Тока ответь! Этот ж как прикольно!! особенно! было!!!!

Автор: BondD 14.12.2004 - 16:10
MAK
Вполне реально.

Автор: DVIGUN 15.12.2004 - 11:18
Dahlila

Я это все знаю и понимаю!!! Но разница межде витязем и отроком не такая уж и значительная на экспе будет!!! Я поэтому и предлогаю ввести ограничение по кругам "-5" "-8"!!!
Тоесть пройдя 8 кругов ты все еще сможешь мочить отроков!!! Это число не окончательно его вполне можно будет подправить!!!

BondD
Так как енто возможно? Что ты по этому поводу думаешь???

Автор: Scratch 15.12.2004 - 13:01
BondD
Ну так скидысвайте в лс описание чего надо и я буду рисовать.

Автор: Falcon 16.12.2004 - 00:48
Scratch
А может не обязательно Змия на камне рисовать? Можно например поля логина и пасворда в сплетение веток с листиками как нить взять. Или может еще что придумаешь icon_wink.gif?

ЗЫ. Скинь мне этот шрифт плиз!

Автор: GOD 16.12.2004 - 09:44
Что бы не думали что я слинял.. и все такое... прихворал маленько..!
На выходных доделаю все что не сделал есче...! icon_wink.gif

Автор: Falcon 16.12.2004 - 15:13
MAK
Кидай полную версию. Расветная уже правит ту что есть. Я читал. Довольно интересные шутки. Молодец icon_smile.gif.

Дальше. Организация Сказ Тиам:

программеры:
- главный BondD - пишет набор основных функций. продумывает алгоритмы. названия переменных. структыры БД и т.д.
- второй Davert - помогает BondD'y, продумывает формулы и следит за балансом;
- третий Falcon - юзаю готовый инструментарий, делаю локации.

художники:
- Scratch - рисует чистовые варианты скетчей. обрабатывает готовые скетчи. занимается дизайном.
- JJ Judge - рисует черновые варианты скетчей. придумывает внешний вид монстров и делает наброски. по ходу пишет описания к тем монстрам которых придумал.

гейм дизайнеры:
- Falcon - вижу то что должно получится в конечном результате. мир, локации, взаимосвязи. моя задача это все продумать и донести остальным. Выслушываю все советы и предложения, перевариваю их, взвешиваю и выношу приговор.
- Silver - занимается тем же когда есть свободное время.

текстовики:
- Dalila - руководит текстовиками. занимается бестиарием и пантеоном Богов.
- GOD - ее правая рука.
- MAK - ее левая рука.

редактор:
- Rassvetnaya - вычитывает все тексты и расчесывает их под одну гребенку.

тестеры:
- Пашевелка.

Теперь не по теме. Кто слышал о МАД играх? Это текстовые игры с огромными и детально проработаными мирами.

Есть такой сервер www.mud.ru . а котором висит игра Былины. это славянский мир. мне очень понравился. кроме того там есть много информации которая нам пригодится в процесе разработки игры. и монстры и ролевая и описания зданий и еще много чего.

играть можно так. качаем http://www.mud.ru/files/jmc.zip
инсталлируем. запускаем.
пишем #connect mud.ru 4000
2
создаем персонажа. имена только русскими буквами. я там Срезень.
и сразу же после того как завершили создание перса набираем "новичок" и внимательно читаем справку. еще есть "помощь" и "справка (назв команды)".

Автор: Davert 16.12.2004 - 16:40
BondD
Falcon
Люди, я конечно малость надоедаю... Но нужно реально начать переговоры об интеграции. Если вы конечно смогли запустить боевку icon_smile.gif

Значит по совету одного доброго человека (не буду называть имени) я сделал демона для игры. Теперь оказалось, что найти хостинг где можна бы его запустить -- непосильная задача. Собственно придется его как бы дезинтегрировать, что ли.. Переходить на таймауты, инфу писать в файлы, а чат делать рефрешевый. Абыдно малость, но всё-таки...

Второе. Ролевая система. Перевести её в славянскую терминологию и продумать форумулы для не-пвп боев.

Третее. Она же. Магия и благосклонность богов. Выберите из 25 спеллов, какие из них и как будут и где применятся.

Четвертое. Наверное нужно было поставить первым. Стратегическая часть и найм нескольких персов для битвы. Как это будет происходить в Змие и т.п. Ибо битвы на тактической карте 1 на 1 просто не имеют смысла. А вот по 3 на 3 -- это интересней.

Ну пока всё. Собственно хотелось бы услышать ваши мнения по этим пунктам.

Автор: Falcon 16.12.2004 - 17:13
Davert
1. решили писать свое пользуясь теми исходниками что есть.
2. переводи.
3. ок.
4. это еще нерешенный вопрос. будет помошник. будет возможность боя с нескольиками соперниками. возможно будет возможнось елементалов призывать... и не нужно себе нескольких бойцов вызывать. качать нужно себя, любимого icon_smile.gif.

Автор: BondD 16.12.2004 - 18:57
Scratch
Могешь скетчи и мне скидывать %) на bondd@ukrpost.net
Davert
Демон нам нужен в рассчете на колокейшен. Переходить на таймауты и рефреши все ж думаю не стоит. Надо встретится и подумать на счет возможности запуска демона на совсем другом серваке (есть одна идейка), а сам интерфейс будет лежать тут.
Наверно будем делать возможность игрокам выбирать между стратегическим и аркадным боем.

Автор: Dead Pihto 16.12.2004 - 23:25
Змий надо менять конкретно.
во-первых,выкинуть бои во сне
во-вторых,сделать аватаров
Ну и настроить нормальных зданий!
Вот тоды буде вам усім респектicon_smile.gif

Автор: Davert 17.12.2004 - 10:11
Falcon
Ладно, пока насчет 4-го. Тебе не нравится сам принцип того, что качается несколько? Но блин, это ведь не проблема. Создаем такую группу как наемники. Каждый из которых может присоединится к тебе на битву или больше. Качать их не имеет смысла, так как всё равно они тебя оставлят. Ну максимум -- магию купить. Или оружие какое дать. Но всё оружи и магия остается с вами, а не с тем персом и затем можете это вручить следующему наемнику.
Просто я ещё раз хочу обьяснить, что тактические бои 1 на 1 даже при большом кол-ве людей -- это тупость и мессиво. А вот когда под твоим непосредственным контролем человека 3, то тут можно уже продумывать стратегические ходы. Собственно подумайте про наемников...

2. Переводите сами. Я что ль специалист по тому какая ролева система нужна Змию и как это всё должно выглядеть в славянской терминологии? Я даю основу, а вы отталкивайтесь

BondD
Заинтриговал. Да-да. Будет выбор. Для монстров однозначно аркадный, для ПрП -- тактика.

Автор: GOD 17.12.2004 - 10:58
Davert
Полностью согласен по поводу тактического боя. Я давно об етом говорил но тогда (Не будем называть имен biggrin.gif ) забраковал это дело.
Хоть у меня чуть не так было.. у меня эти боцы всетаки всегда были с тобой и раскачивал ты их сам.. на учебы отправлял за свои кровные и оружие покупал тоже..

Автор: Davert 17.12.2004 - 13:29
GOD
У меня так же в идее. И разрабатывался движок специально под тактические бои. Но кажись раскачивание нескольких персов не согласуется с концепцией Змия. Что ли?

Не ну действительно дайте аргументы почему мультиперсовость для Змия -- плохо?

Автор: MAK 17.12.2004 - 14:14
Пишу. Ок. Вау. Я левая рука.

Автор: Scratch 17.12.2004 - 15:25
Falcon
Дык, Змий энтот камень в лапах держит, на нем что угодно написать мона, хоть поля для логина и пароля. Можно еще по нему ветки с листиками намалевать.
В следующий раз и шрифт скину. Могу в принцыпе весь свой набор шрифтов скинуть в архиве коли надобно.
BondD
Так вы мне вначале скажите чего рисовать, тогда скину biggrin.gif А Змия пришлю когда окончательный вариант намалюю.
Кстати, есть предложения нарисовать небольшие рисунки локаций к Змию, чтобы онги например в верху показывались. ИМХО живее будет, чем просто чистый текст.

Автор: BondD 17.12.2004 - 18:39
Davert
Не, еще подразумевается что игроки смогут гонять и аркадный пвп, если им лениво али времени нет на тактику. Соответственно тот с кем он воюет тоже будет в аркадном бою, а не в тактике.

Scratch
Моя хотеть увидеть набросок! Моя хотеть увидеть набросок!
Делай несколько вариантов, так как у нас будет несколько скинов.
По поводу картинок - сделаем возможность включать бекграунды. Специально для тех, кому не страшен большой траффик и не достаточно текстового описания. На каждую локацию желательно делать несколько набросков - 500х400 пикселей, длинна_до_500х69 пикселей и 182хвысота_до_182 пикселей. Последний вариант под очень большим вопросом. Рисунки должны быть сохранены в формате PNG (в фотошопе png-64) c прозрачным фоном.

Автор: BondD 17.12.2004 - 18:50
Scratch
Ногами не бить, я не художник. Попробовал в размере 500х400 нарисовать что-то типа опушки... как обычно получилась фигня, но стало ясно что лучше делать 500х200 - будет меньше проблем с отображением текста.
Выкидыш моего эксперимента можно найти в жж 0001.gif

Falcon
Кстати, я не только программист, но и гейм-дизигнер.

Автор: GOD 18.12.2004 - 10:19
Davert
А я так думаю что согласуется!. Например, как уже говорил, обычные боя проводить один на один.. а боя между слободами.. (За селения например)- проводить в тактическом режиме!
BondD
Ты у нас и програмист и гейм-дизайнер, и Гуру в своем роде! icon_wink.gif

Автор: Scratch 18.12.2004 - 15:21
Falcon
Такс, решил пойти немного другим путем - нарисовал набросок Змия от руки. В понедельник вышлю, если понравиться буду марафетить его в фотожопе.

BondD
Ну тогда буду рисовать в таком размере. Правда вначале разберемся с логотипом.

Автор: Falcon 18.12.2004 - 20:58
BondD
Цитата

Демон нам нужен в рассчете на колокейшен. Переходить на таймауты и рефреши все ж думаю не стоит. Надо встретится и подумать на счет возможности запуска демона на совсем другом серваке (есть одна идейка), а сам интерфейс будет лежать тут.
Наверно будем делать возможность игрокам выбирать между стратегическим и аркадным боем.

1. Давай делать так чтоб можно было играть на любом серваке. Тоесть без замутов.
2. Нужно сначало продумать стратегический вариант боя. И его реализацию. Если есть идеи, то поделись со всеми.
Цитата

Кстати, я не только программист, но и гейм-дизигнер.

В первую очередь ты программист.
Цитата

Моя хотеть увидеть набросок! Моя хотеть увидеть набросок!
Делай несколько вариантов, так как у нас будет несколько скинов.
По поводу картинок - сделаем возможность включать бекграунды. Специально для тех, кому не страшен большой траффик и не достаточно текстового описания. На каждую локацию желательно делать несколько набросков - 500х400 пикселей, длинна_до_500х69 пикселей и 182хвысота_до_182 пикселей. Последний вариант под очень большим вопросом. Рисунки должны быть сохранены в формате PNG (в фотошопе png-64) c прозрачным фоном.

Неа. Так не покатит. Рассказываю свое видение графики в Змие. У нас есть три колонки. Левая - локации. Правая - характеристики. Центр - описание. Как правило описание короткое, редко даже до половины экрана доходит. Так вот ниже будет небольшая панорамная каритнка в красивой рамочке. Скажем 500х200. Рамочки я присмотрел в ФрозенТроне (когда за эльфов играешь). Нужно что то наподобие.
Сам вывод изображения реализовать отдельной функцией. Она проверяет разрешил игрок графику или нет и в зависимости от результата выводит/не выводит изображение.

Автор: Falcon 18.12.2004 - 21:12
Davert
Цитата

Просто я ещё раз хочу обьяснить, что тактические бои 1 на 1 даже при большом кол-ве людей -- это тупость и мессиво. А вот когда под твоим непосредственным контролем человека 3, то тут можно уже продумывать стратегические ходы. Собственно подумайте про наемников...

Давай компромис. Под контроль можно брать только животное-помошника и реального игрока который вступил в твою групу. Тогда при смерти этого игрока он попадает на кладбище. Качает характеристики он сам, а управляешь ты. Таким образом мы и реализуем Сильверовские бои - стенка на стенку. Ну как?

Scratch
Ок. Мы с тобой в ЛС общаемся icon_smile.gif.

Всем. Есть тема. Называетя Разгон. Пока что там общий разгон icon_smile.gif. Тоесть замечания от Рассветной. прошу всех прочитать, обсудить и учесть и исправить (в основном там ко мне, Далиле и МАКу).

BondD
Ты можешь написать демона на Си?
Он должен:
- считать игровое время - дату - месяц
- считать реальное время которое осталось до НД
- определять погоду.

Автор: Davert 19.12.2004 - 01:36
Falcon
Брр.. Животные -- мало
Нужно чтоб возможности были те же. В том то и тактика. Чтоб сбалансировать персов. Одного магом, другого танком. А что сделать, если у них на базовом уровне возможности к развитию разные.

Брр. Про реального игрока я так и не понял...
Чем тебе наемники не нравятся если не хочешь качать группу?

Автор: BondD 19.12.2004 - 03:24
Falcon
Цитата
Давай делать так чтоб можно было играть на любом серваке. Тоесть без замутов.

Без "замутов" Змий не вытянет больше 50-60 человек онлайн.

Цитата
Нужно сначало продумать стратегический вариант боя. И его реализацию. Если есть идеи, то поделись со всеми.

Реализация есть, сделана Давертом icon_wink.gif

Цитата
В первую очередь ты программист.

Это весьма спорный вопрос.

Цитата
Неа. Так не покатит. Рассказываю свое видение графики в Змие. У нас есть три колонки. Левая - локации. Правая - характеристики. Центр - описание. Как правило описание короткое, редко даже до половины экрана доходит. Так вот ниже будет небольшая панорамная каритнка в красивой рамочке. Скажем 500х200. Рамочки я присмотрел в ФрозенТроне (когда за эльфов играешь). Нужно что то наподобие.
Сам вывод изображения реализовать отдельной функцией. Она проверяет разрешил игрок графику или нет и в зависимости от результата выводит/не выводит изображение.

Внимательно перечитай мой пост. И "трехколоночный" скин не есть истина в последней инстанции.

Цитата
Под контроль можно брать только животное-помошника и реального игрока который вступил в твою групу. Тогда при смерти этого игрока он попадает на кладбище. Качает характеристики он сам, а управляешь ты.

Ты что, с дуба упал??? Один типа играет, а остальные тупо сидят и смотрят как их герои бегают по экрану??? На это мало кто согласится.
Тогда лучше дать возможность взять наемника. Ему нужно будет каждый день платить теньге (как в JA), прокачивать, тратиться на оружие и броню. Правда ограничить возможности найма одним слотом под наемника/животное и одним слотом чисто под животное (да и то только определенному классу персонажей прокачавшему какой-то скилл)

Цитата
- считать игровое время - дату - месяц
- считать реальное время которое осталось до НД
- определять погоду.

Основная потребность в создании демона не подсчете времени/погоды, а в обеспечении большей нагрузоустойчивости сервера, гибкости и настраиваемости мира/ролевой системы, обеспечении активной поддержки как аркадных так и тактических онлайновых поединков. Хотя считать время (интересно, а как без этого смогут обрабатываться эвенты) и генерить погоду он тоже будет.
Да, конечно могу.

Автор: Falcon 19.12.2004 - 13:56
BondD
Цитата
Без "замутов" Змий не вытянет больше 50-60 человек онлайн.

А с замутами в виде сокетов он будет работать на одном из 100-ни? или 1000-чи? Тебя такая привязка к особенностям хостинга устраивает?
Он вытянет если самые используемые скрипты (бой и некоторые локации например) переделать на Си. Сколько буржуйский Змий одновременно человек вытягивает?

Цитата
Реализация есть, сделана Давертом

Выложи ее на форуме. Чтобы все смогли ознакомится и оценить.

Цитата
Это весьма спорный вопрос.

В асю плиз.

Цитата
Внимательно перечитай мой пост. И "трехколоночный" скин не есть истина в последней инстанции.

Предложеный мною вариант не привязан к трехколоночному скину. Насколько я помню ты предлагал выводить png файл в бекграунд.
1. Я не приемлю саму возможность использовать png файлы. Моя аватара в png в три раза тяжелее за gif или jpg аналог. А Змий и без графики много трафика жрет.
2. Как ты представляешь вывод текста поверх цветного бекграунда? Это тоже неприемлимо. Потому что получится хз что.
ИМХО вариант с небольшой панорамой самый нормальный и красивый. Почему он тебе не нравится?

Цитата
Ты что, с дуба упал??? Один типа играет, а остальные тупо сидят и смотрят как их герои бегают по экрану??? На это мало кто согласится.

Не. Выше. Гораздо выше... Я с Марса icon_smile.gif.
Да. Именно так я себе это и представляю. Они вольны вступать в групу и выходить из нее. А как ты представляешь себе масовые бои?
Я их себе представляю так.
Например нападение на чужую слободу.
Я вижу список игроков что находятся внитри слободы. Из них я выбираю кто будет участвовать в бою. И веду их в бой или передаю командование тому кто быстро соображает и однозначно находится в онлайне. Если сделать возможность в такой момент каждому играть за себя, то получится... Ничего не получится. Ты себе это сам представь. У нас ведь текстовая РПГ. Тоесть ты делаешь удар и через некотороый промежуток времени видишь результат. Это не Сфера где мечем можно махать в реальном времени.
Дальше. Повел ты игроков в бой. Перед этим ты послываешь извещение в другую слободу, что то типа "Иду на вы!", и она за некий промежуток времени должна собрать достойное сопротивление.
Теперь сам бой.
Тут я однозначно за стратегию. Если и не выводить все на графическую карту (как у Даверта), то пусть будет таблица (матрица) в каждой ячейке которой будет или обьект или один персонаж. Обьекты (забор, ворота, камень куст и т.д.) можно будет преодолеть за некоторое количество ходов или разрушить. В таком случае можно будет на практике реализовать ловушки предложеные МАКом. В это время защитники поднимаются на стены, обстреливают врага или молятся Богам, кому что нравится.
Ход боя можно реализовать как в Героях (твой ход, ход противника) или как в Age of Wonders (ходят все юниты одной стороны, потом все юниты дргугой). Мне больше нравится первый вариант. Но я считаю что это вопрос нужно обсудить всем вместе.
На каждый ход дать минуту времени. Если игрок вылетел в офлайн то считается что он пропустил ход... Если он не появляется на протяжении например 20-ти минут, то считаются очки и по ним определяется победитель (я думаю что если за это время противник не смог обеспечить себе преимущество, то защитать ему поражение вполне логичное решение).
При этом те игроки кто умер попадают на кладбище и получают возможность играть дальше. Если же они живы то можно дать им возможность понаблюдать за ходом схватки со стороны... Или даже походить собой, если в это время их черед. Например пусть ходят за 30-ть секунд. Не успели тогда выполняется то действие которое произвел полководец.

Этот вариант боя я продумал буквально только что, раньше я видел его довольно смутно. Но то что получилось мне нравится icon_smile.gif. Обсуждаем.

Цитата
Тогда лучше дать возможность взять наемника. Ему нужно будет каждый день платить теньге (как в JA), прокачивать, тратиться на оружие и броню. Правда ограничить возможности найма одним слотом под наемника/животное и одним слотом чисто под животное (да и то только определенному классу персонажей прокачавшему какой-то скилл)

Вот это дельное предложение на это я вполне согласен icon_smile.gif!

Цитата
Основная потребность в создании демона не подсчете времени/погоды, а в обеспечении большей нагрузоустойчивости сервера, гибкости и настраиваемости мира/ролевой системы, обеспечении активной поддержки как аркадных так и тактических онлайновых поединков.

Я думал что это все подразумевается само собой.
Хорошо. Ты сейчас что то пишешь уже? Если нет, то может с демона. Сделай пока самого простого, без боев и т.д. И Даверта задействуй.

Davert
Цитата

Брр.. Животные -- мало
Нужно чтоб возможности были те же. В том то и тактика. Чтоб сбалансировать персов. Одного магом, другого танком. А что сделать, если у них на базовом уровне возможности к развитию разные.

Брр. Про реального игрока я так и не понял...
Чем тебе наемники не нравятся если не хочешь качать группу?

Читай мои ответы на пост Бонда. Я поддерживаю идею наемника. Но не поддерживаю твою изначальную идею групы.
Конкретизирую. У тебя в игре все члены групы равноправны. В Змие такой вариант не пройдет. Как я уже говорил есть кладбище, есть слобода, есть сватанье к Нежновзоре и много других особенностей. И все они реализованы в расчете на одного главного игрока. Я тебе уже говорил и сейчас повторю. Что будет если один из членов групы будет убит? Он по идее должен попасть на кладбище, где можно будет сражаясь заработать очки и воскреснуть. С твоей концепции групы это уже не катит.
Но. Думаю тебя устроит вариант предложеный Бондом - наемники. Если умирает главный герой, то он попадает на кладбище. Если умирает наемник, то это всего лишь мясо. Наемника можно будет воскресить у знахаря, а можно нанять другого. Мы просто на время лишимся его поддержки.
Тут у меня ключевым аргументом получилось кладбище icon_smile.gif. Это просто для примера.
К тому же животные помошники еще больше разнообразят процес боя. Они чуствуют стах перед неизвестным. Мне кажется интересной идея Семеновой, когда на Волкодава не нападали псы. Прикинь если у тебя будет животное помошник пес, а ты нападешь на такого Волкодава icon_smile.gif. Жуткий облом. Если это реализовать будет очень клево.

Автор: Davert 20.12.2004 - 02:21
Цитата
Конкретизирую. У тебя в игре все члены групы равноправны. В Змие такой вариант не пройдет.

Теперь я конкуретизирую. Я с самого начала обьединения подстравиал свою концепция под Змия и изначально е прадлгал равноправных юнитов ибо я прекрасно представляю что такое Змий и менять его каноны не нужно. Потому написал про наемников (ну можно и не только за деньги. Например в кредит icon_smile.gif в случае победы наемник часть себе забирает) Заметь не персов а наемников. Я ЕГО ИЗНАЧАЛЬНО И ПРЕДЛАГАЛ!!!! Так что сорри автор иеди здесь не Бонд.

Насчет альтернативного режима боя
Цитата
Тут я однозначно за стратегию. Если и не выводить все на графическую карту (как у Даверта), то пусть будет таблица (матрица) в каждой ячейке которой будет или обьект или один персонаж.

Брр. А чем собсна отличается? Ты моей графики боишся? Как я понял режима будет 2. Стратегический и аркадный для быстрых разборок. Аркадный на то и аркадный, чтоб в нем всё просиходило быстро.

Цитата
Ход боя можно реализовать как в Героях (твой ход, ход противника) или как в Age of Wonders (ходят все юниты одной стороны, потом все юниты дргугой). Мне больше нравится первый вариант. Но я считаю что это вопрос нужно обсудить всем вместе.

Не угадал icon_smile.gif Кажется можно сделать и первый но у меня реализован второй. Причины исторические. Если ходят все над ходом нужно больше думать, а значит ход длится больше и меньшея нагрузка на демона (тогда я его ещё делать не хотел) и не так часто обновляется страница. Но в принципе это можно исправить, но сейчас так.

Ещё:
Цитата
Например нападение на чужую слободу.

А без слободы? Как ты выбираешь на кого и с кем напасть?

Цитата
И веду их в бой или передаю командование тому кто быстро соображает и однозначно находится в онлайне.

А кто тебе даст? Я бы не пожертвовал своего перса, чтоб его убили. С наемниками будет лучше. Вобщем у меня есть идея глобальных стратегических боев, потом расскажу

Автор: Falcon 20.12.2004 - 02:35
Davert
Цитата

А кто тебе даст? Я бы не пожертвовал своего перса, чтоб его убили. С наемниками будет лучше. Вобщем у меня есть идея глобальных стратегических боев, потом расскажу.

А куда они денутся? Если слобода дает реальные преимущества, то за них нужно платить. Хотя бы защищая ее интересы. Мы с Бондом этот вопрос обсудили. Он также как и ты считает что лучше всеми ходить одновременно. Плюс возможность каждому ходить самим собой.

Автор: BondD 20.12.2004 - 02:59
Falcon
Цитата
А с замутами в виде сокетов он будет работать на одном из 100-ни? или 1000-чи? Тебя такая привязка к особенностям хостинга устраивает?
Он вытянет если самые используемые скрипты (бой и некоторые локации например) переделать на Си. Сколько буржуйский Змий одновременно человек вытягивает?

Не сокеты, а демон, не путай грешное с праведны icon_wink.gif . Мы все ж будем на колокейшене, там это не проблема.
Смешивать PHP и CGI (по другому сишный скрипт тут не запустишь) очень злостное извращение. У них сейчас максимум 60-80 одновременного онлайна. При включенном кешировании планка поднимется до, максимум, 120. Но все ж у них нет нормальных пвп боев (как и у нас сейчас).

Цитата
Выложи ее на форуме. Чтобы все смогли ознакомится и оценить.

Давертовы исходники?

Цитата
1. Я не приемлю саму возможность использовать png файлы. Моя аватара в png в три раза тяжелее за gif или jpg аналог. А Змий и без графики много трафика жрет.
2. Как ты представляешь вывод текста поверх цветного бекграунда? Это тоже неприемлимо. Потому что получится хз что.
ИМХО вариант с небольшой панорамой самый нормальный и красивый. Почему он тебе не нравится?

1. У каждого формата свое предназначение, свои плюсы и минусы. Основной плюс ПНГ - поддержка настоящей полупрозрачности.
2. Как я и говорил в аське - бекграунд не в смысле как фон под текстом. Картинка снизу, размера 500х200, но без рамок. Более четкая к правому краю и низу и прозрачная сверху/справа.


Цитата
А как ты представляешь себе масовые бои?

Виденье в отрыве от конкретной ситуации, просто бой.
На ход дается от одной до 10 минут (устанавливается при создании поединка) За это время игрок дает указание своему герою передвигается, атакует или призывает помощь бога. Так как система постоена на базе демона, то если человек потерял связь серверу об этом сразу же станет известно. Такие герои будут становиться в защиту и пропускать ход. Если с обоих сторон люди посыпалисб в оффлайн, то ожидается 5 минут и подводятся результаты поединка.

Пишу пишу.

Автор: Silverseagull 20.12.2004 - 16:12
Вот и я вставлю свои пять копеек. Тем более что вроде как даже обнаружил себя с списке команды в качестве гейм-дизайнера ;-)))

Итак.

Для начала как по мне пара принципиальных ключевых момента.

1. Жесткое придерживание старославянского стиля с юмористическим налетом.

Ну, с этим все ясно, хотя это не так и просто. Так что никаких "Башень магов" и пр. ;-)

2. Ориентация на текстовое представление информации.

Поясняю. Во-первых, графика - это трафик. Он нам лишний не нужен. Во-вторых, если что-то надо будет исправить, то поправить текст будет по-проще, чем что-то перерисовать. Ну и вообще - проще это сделать в принципе. Прикиньте - только сейчас уже в игре есть ок. 170 кричей + если уже рисовать, то надо рисовать и оружие и доспехи и пр. Кусок работы тот еще. Гораздо проще сделать это в тексте. Например, мы хотим чтобы у игрока было более полное описание о противнике, о себе любимом и т.д.

Пишем:"И вот навстречу тебе ломанулся здоровенный детина богатырской наружности. Грозно размахивая ТОПОРОМ ДРОВОСЕКА, он умудрился ни разу не уронить его себе на ногу, что говорит о том, что никак не ниже по сословию, чем СТРАННИК. Общую удручающую картину дополнял ЖЕЛЕЗНЫЙ ДОСПЕХ."
Ну типа такого. Надо подумать.

3. Еще один момент в геймплее. Ориентироваться надо на то, чтобы один человек (игрок) прокачивал нескольких разноклассовых персов (боевой, магической и ремесленической направленности) и также ориентация на их взаимодействие. Это не классический мультинг. Фактически - это воспитание команды.

Далее. Ролевая система. Не знаю, на какую ориентироваться, как вам та, что была предложена мной выше? Но на всякий случай на неё я буду ориентироваться в дальнейшем своем изложении мысли.
Если помните, там было два момента - это базовые характеристики и классовые модификаторы. Базовые характеристики - одинаковы для всех персов, они повышаются распределением балов при левелапе. Их распределение - это прерогатива игрока. А классовое различие достигается за счет классовых модификаторов. Это коэффициенты, на которые эти самые базовые характеристики и корректируются. Т.е. к примеру, отдав очки распределения опыта +5 на силу, богатырь получит пророст к атаке допустим + 7, а волхв + 4. И наоборот с интой, к примеру. Так вот отсюда у меня еще одна идея - при начальной генерации классовые модификаторы генерятся рандомно, но в некоторых рамках. Т.е. кл.мод. для боагтыря на атаку может быть в диапазоне от 0,8 до 1,2. К примеру. Это позволит добавить еще больше разнообразия в развитии перса. Оформить это тоже можноо сотв. текстовой вставкой - "типа в детстве ты рос один, сиротой, тебя все били-обижали, в результате ты с детства научился тепреть удары и у тебя повышенная способность к защите". Типа такого.

Отсюда плавно перетекаем к класам персов.

Их предлагаю сделать три основые ветки:

1. Магические:
- волхвы
- чародеи
- ведуны
2. Боевые:
- богатыри
- витязи
- ратники
3. Мирные:
- охотники
- ремесленники
- купцы

Причем именно жестко ограничить род занятий каждого класса. Вплоть до ограничений по доступу к локациям а также по вероятности того или иного события в этих локациях для каждого класса. К примеру, если в лес идет охотник, то ему с вероятностью 90% попадаются звери, а 10% - монстры, если богатырь - то наоборот. Цифры приблизительные. Но сама суть именно в том, чтобы даже в одной локации конкретный класс делал свое дело, а не тупо все валят монстров.

Далее. Выбор бога для класса. Тут тоже предлагаю сделать жесткую привязку вида богов к классу игрока. Т.е. глупо, когда чародей, типа светлый маг, поклонятеся Чернобогу. Тут я предлагаю сделать так: в зависимости от класса предложить выбор из трех соответствующих классу боджеств на выбор. Три бога по 4 помощи на каждого - можно добиться достаточно широкого разнообразия в боевке.

Еще пара слов о монстрах.
Их предлагаю сделать трех основных типов:
1. Животные (лут - шкуры, когки, черепа, мясо).
2. Волшебные (лут - редкие камни, руны и пр. маг. требуха)
3. Нечистая сила (лут - стандартное оружие, доспехи, деньги).

И вообще. Давайте напишем план работ.

Автор: Davert 21.12.2004 - 03:54
Silverseagull
Итак мои комментарии

Насчет монстров.
Я вот тоже думаю, что то кол-во монстров которое имеется сейчас иначе как текстово не представишь, потому для стратегиечских битв я и предлагаю их не использовать. Ну может парочку... И потому битвы будут проходить между людьми. Значит при таком раскладе. По 4 картинки на каждую расу (да, предлагаю расы, я думаю никто не будет особенно против. Про это дальше). Картинки идентифицирующие классы я думаю мы сможем наложить поверх картинок персов и так реализуем визуальную мультикласовость не прибегая к перерисовке.

При таком раскладе 1 картинка весит в среднем 800 байт
Учитывая что таких 4, то всего на перса будет по 3.2 Кб. Неужели много?

В моей ролевой системе реализованы расы, но пока нереализованы классы. Как я предлагаю внедрять понятие рас в Змия. Конечно не оркоэльфы, а.. Древляне, поляне, северяне, печенеги, варяги, греки (?). У каждого свой внешний вид, отличаются базовые характеристики, бонусы при левелапе, но при этом можно будет спокойно быть орком-магом (в данном случае печенегом-шаманом). А кроме того есть свои специальные боевые бонусы. Или ещё какие. Что ещё дает прирост к тактическому размаху

Классы у меня преположительно должны были формироватся на более поздних уровнях в зависмости от прокачаных 3х основных навыков. Вначале можно избирать только 2 навыка.

Дальше. Ролевая система у меня что-то среднее между Мором и стандартной левелапской. То есть после битвы получаешь експу и если её досточно можешь прокачать характеристику/скилл/купить заклу не дожидаясь левелапа. На левелапе увеличиваются характеристики. Правда при таком раскладе трудно будет сохранить баланс между представителями одного уровня, так что этот пункт можно обсуждать.

Кроме того там есть нестандартная схема накопления опыта. На 5ом уровне при борьбе с персом 5го уровня ты получаешь столько же сколько на первом при борьбе с первым. То есть берется разница левелов. Не помню нафига это. Но благодаря этому можно будет передавать экспу от перма 5-го левела персу первого, то есть она будет оцениватся одинаково на всех уровнях. Можно даже на некоторых уровнях сделать модификатор, который даже уменьшает кол-во экспы получаемый за битву (логично, чем боьше битв тыпровел -- тем меньшему можешь научится) и тем больше надо качатся до следующего уровня.

Итого желательно учитывать, что всё то что я написал оно как бы уже есть. И лучше отталкиватся от него, а не с пустого места.Потому собственно нужно обсудить идею с классами, расами и т.п. Собственно можете разобратся с моей ролевой системой и дать свои оценки.

Цитата
Ориентироваться надо на то, чтобы один человек (игрок) прокачивал нескольких разноклассовых персов (боевой, магической и ремесленической направленности) и также ориентация на их взаимодействие. Это не классический мультинг. Фактически - это воспитание команды.

Сенкс за поддержку идеи рпг-партий. Кстати замечаете что в нынешних онлайновый и не только играх всё больше ставка делается на одного перса, а не на классические партии из 4-8 человек разного класса.

Цитата
И вообще. Давайте напишем план работ.

Что я давно уже хочу услышать. Нопрежде вопрос к ФалкоБонду icon_smile.gif
Вы битву запустили?

Итак освновные проблемы которые вижу я в своей части.

- нужно переписать демона на Си. Предполжительно заниматся буду я и БондД.
- обусдить ролевую систему и интеграцию её в славянский мир. Свои предложени я уже внес.
- обсудить и ввести мультиперсовость и наемников. (собственно модифицировать мою часть)
- магия и спец возможности. На основе моих выбрать что и как будет использоватся в Змие. Внедрить их в аркадную часть игры.
- внедрить мой модуль генерации персов/модификации их статов в Змия (я)
- рисовать новы расы и классы (Фалкон, Скратч?)
- обьединить систему инвентаря. Он у меня создан только на уровне БД. Кстати мы картинки будем использовать для вещей? Если да, то нужно рисовать. (Фалкон и Бонд)
- найти хостинг для этого всего (Бонд иможет Сильвер). Кстати а могут ли нам дать бесплатный учитывая перспективность игры?

Значит я специально пока не затрагивал вопрос стратегического режима битвы, ибо вначале нужно провести слияние на базовом уровне. Когда это будет сделано редим битвы уже можно ввести без особых проблем.

Автор: BondD 21.12.2004 - 17:50
Цитата
Сенкс за поддержку идеи рпг-партий. Кстати замечаете что в нынешних онлайновый и не только играх всё больше ставка делается на одного перса, а не на классические партии из 4-8 человек разного класса.

Сильвер говорит не про партии, а про мультов.

Цитата
Что я давно уже хочу услышать. Нопрежде вопрос к ФалкоБонду icon_smile.gif
Вы битву запустили?

Запустил 0001.gif глючит, но работает.

Цитата
- магия и спец возможности.

НУ НЕ МАГИЯ!!! НЕТ В ЗМИЕ МАГИИ!!! ЧАРОДЕЙСТВО, ПОМОЩЬ БОГОВ, ВОЛОШБА, НО НЕ МАГИЯ.

Цитата
расы

Не рассы, а племена, на крайний случай нации.


Автор: Scratch 21.12.2004 - 19:43
Такс Змий намалеван, даже отсканирован. Щас вышлю.

Автор: Davert 21.12.2004 - 21:20
BondD
Цитата
ильвер говорит не про партии, а про мультов.

Всё равно прикольно

Цитата
НУ НЕ МАГИЯ!!! НЕТ В ЗМИЕ МАГИИ!!! ЧАРОДЕЙСТВО, ПОМОЩЬ БОГОВ, ВОЛОШБА, НО НЕ МАГИЯ.

Как кролика не называй а он все равно ушастый

Автор: Falcon 22.12.2004 - 00:42
БЛИН! Эта страница грузится как пять обычных... Пышто посты у всех больно умные и весомые icon_smile.gif.

Silverseagull
1. Забейте вы на башню магов!!! В том скине что я выложил еще месяца полтора назад уже было написано "Башня ЧАРОДЕЕВ" icon_smile.gif.
ЗЫ. И на дилижансы забейте, не помню уже где про них было написано... Я их тоже сразу отверг.

2. Тоесть ты предлагаешь бои в лесу оставить аркадными?
Нащет трафика согласен. Хотя думаю что 10-20 Кб на картинку, которая к тому же кешируется броузером это не очень много...

3. Типа того что говорил BondD? Или ты хочешь со старта давать возможность управлять командой?

Обсуждение ролевой предлагаю вынести в отдельную тему. Пусть все запостят туда свои варианты (Davert тоже).

Цитата

Их предлагаю сделать три основые ветки:

1. Магические:
- волхвы
- чародеи
- ведуны
2. Боевые:
- богатыри
- витязи
- ратники
3. Мирные:
- охотники
- ремесленники
- купцы

Причем именно жестко ограничить род занятий каждого класса. Вплоть до ограничений по доступу к локациям а также по вероятности того или иного события в этих локациях для каждого класса. К примеру, если в лес идет охотник, то ему с вероятностью 90% попадаются звери, а 10% - монстры, если богатырь - то наоборот. Цифры приблизительные. Но сама суть именно в том, чтобы даже в одной локации конкретный класс делал свое дело, а не тупо все валят монстров.


На этот счет хочу поспорить. Зачем? Разве не лучше просто ввести кучу разнообразных спелов и уже по них что то ограничивать?
Я не вижу большой разницы между богатырями и витязями. А вот между богатырем у которого есть навык охотника и витязем книгочеем разница заметна. Можно сделать для каждого из базовых класов выбор из нескольких спелов при создании перса.
Например:
Волхв:
- чтение свитков
- быстрое кастование
- целительное касание

Богатырь:
- фехтование
- акробатика
и т.д.

Цитата


Еще пара слов о монстрах.
Их предлагаю сделать трех основных типов:
1. Животные (лут - шкуры, когки, черепа, мясо).
2. Волшебные (лут - редкие камни, руны и пр. маг. требуха)
3. Нечистая сила (лут - стандартное оружие, доспехи, деньги).


Можно еще поделить на тех что умеют летать, плавать и передвигаться по земле icon_smile.gif. Плюс добавить зависимость урона от типа оружия. Например нечести побоку обычное, ее нужно серебряным или зачарованым. Волшебным не страшна определенная магия и т.д.

Цитата

Насчет монстров.
Я вот тоже думаю, что то кол-во монстров которое имеется сейчас иначе как текстово не представишь, потому для стратегиечских битв я и предлагаю их не использовать. Ну может парочку... И потому битвы будут проходить между людьми. Значит при таком раскладе. По 4 картинки на каждую расу (да, предлагаю расы, я думаю никто не будет особенно против. Про это дальше). Картинки идентифицирующие классы я думаю мы сможем наложить поверх картинок персов и так реализуем визуальную мультикласовость не прибегая к перерисовке.

1. Тоесть ты за бои в лесу без тактической карты или как??? Я уже путаюсь icon_smile.gif.
2. Думаю расы (племена) это лишнее. Есть класы и боги. Что само собой дает разные бонусы и стартовые характеристики. Внедрение племен только ухудшит баланс и добавит хлопот. Прошу заметить я не говорю что против!

Цитата

Дальше. Ролевая система у меня что-то среднее между Мором и стандартной левелапской. То есть после битвы получаешь експу и если её досточно можешь прокачать характеристику/скилл/купить заклу не дожидаясь левелапа. На левелапе увеличиваются характеристики. Правда при таком раскладе трудно будет сохранить баланс между представителями одного уровня, так что этот пункт можно обсуждать.

Поддерживаю. В процесе боя ты качаешь навыки (например улучшаешь навык владения оружием), а при левелапе раскидываешь очки на характеристики + автоматом хелсы растут.
ВСЕ! на этом ролевую выносим в отдельный топ.

По поводу всего остального...
План работ:
1. Бонд делает демона на Си. Он знает что нужно делать. + нагружает Даверта работой. Чтоб Даверт меньше болтал icon_smile.gif.
2. Скратч будет рисовать монстров. Только сначала нужно решить как? Изометрия? Вид сверху?? Или аватарки просто...
3. Далила доделывает Богов. Нужно выбрать основных. Поудалять дубликатов и дописать наконец описания. Можно даже немного сплагиатить icon_smile.gif как это было в первом Змие.
4. МАК показывает конечную версию слободы. Показывает сначала мне. Потом я передаю ее Расветной на редактирование.
5. Я и Сильвер вплотную беремся за ролевую систему. Характеристики, скилы, способ прокачки и т.д.
6. ГОД, чем ты сейчас занят?

Автор: Davert 22.12.2004 - 02:17
Цитата
Тоесть ты за бои в лесу без тактической карты или как??? Я уже путаюс

А чего путатся. Я не Янукович, позицию не меняю.... Я изначально был за аркадные бои в лесу. Ещё тубу доказывал почему. Чтоб не делать АИ и не рисовать кучу монстров. Может в перспективе забабахаем что-то подобное.

Бонд
Цитата
Не рассы, а племена, на крайний случай нации.

См. про кролика icon_smile.gif
У меня это называется расами. У вас может быть племена. Собственно имхо идея интересная. Но решать вам.

Автор: Falcon 22.12.2004 - 05:44
Davert
Цитата

А чего путатся. Я не Янукович, позицию не меняю.... Я изначально был за аркадные бои в лесу. Ещё тубу доказывал почему. Чтоб не делать АИ и не рисовать кучу монстров. Может в перспективе забабахаем что-то подобное.

Расскажи как ты прдставляешь себе аркадный бой в лесу, когда участвует група из нескольких человек и животные. Без графики. Тупо в текстовом режиме.

Автор: GOD 22.12.2004 - 10:38
Falcon
Сесией батенька занят... - никуда не денешься.. екзамены на носу.!
Прочитал все... -Много мыслей.. есть хорошие.. есть не очень.. а есть вобще бредовые! biggrin.gif
Я канешно простой текстовик...- но вт тема груповых боев давно мной подымалась.. и потому выскажусь!
1.- Я против управления другими персонажами (предложения Фалька)
Обьясняю:- мало кто согласится отдать своего героя и смотреть как его посылают кудато.. (С Давертом согласен вобщем) Даже в слободе.
2.- Раскрою свое видение боя..
Каждый может нанять 3 бойца, на свой выбор. (Лучник, мечник, всадник). Уже открывается возможность .. выбора, или спецыализация на одном роду войск.. или же смешаная!
Все они в начале базового уровня (например 1) За свои кровные ты отправляешь их в школу, обучатся мастерству.. (Определенное время и деньги)- Конечный уровень мастерства (5)
Можна ввести разное оружие для них.. - но это усложнить подсчеты и формулы..
Сам бой например происходит по принцыпу (Камень, ожницы, бумага) Лучники бьют мечников, мечники бьют всадников, всадники бьют лучников..! icon_wink.gif
3. - Дя Фалька - а те кто не состоит в слободе.. может тоже воспитать своих бойцов.. и быть в качестве найомника (Ему деньги не помешают).. Управляет каждый своим отрядиком...
Здесь и получается если слобода воюет.. организация лучше.. а если в рядах наемники..- вот тебе и риск что они могут не подчинится или выйти из боя! (Как есть в жизни)

Ето очень.. кратко..- Полное мое видение раскрою если понадобится!
А пока высказывайтесь! (Особенно Даверт- поскольку у нас вроде совпадают мнения по етому вопросу)! icon_wink.gif

Автор: Davert 22.12.2004 - 14:48
Цитата
Можна ввести разное оружие для них.. - но это усложнить подсчеты и формулы..

Введены. Формулы и подсчеты усложнены icon_smile.gif

Значит пока есть такие виды:
меч
топор
копье
лук

При чем точность (и может сила, не помню) лука зависит от расстояния. Если противник прямо перед тобой -- 100% точность, такого нет ни у одного другого оружия. Если на расстоянии 10 клеток -- 30%. Кажись так. Так что лучники рулить не будут. Но собственно это вопрос баланса.

И эти оружия по ходу битвы можно будет менять. Был лук, подошел мечник -- взял меч.

Да кстати насчет классов. По моему было бы лучше дать некоторую свободу развития юнитам, а не ограничивать их рамками классов. И определять классы по скилам которые им выбрали как приоритетные.

Кстати так кто чтеко даст ответ. Как будет создана система управления наемниками? Они будут всё время за тебя, или за деньги, или менятся от уровня к уровню или как? А то пока четкости в этом вопросе я не вижу. Единственное -- все говорят что нужно icon_smile.gif


Автор: MAK 24.12.2004 - 14:34
Вижу у вас тут такие дебаты матёрые. НУ мое дело маленькое, так что вот. Вижу что слобода ещё надо. завтра будет в полном варианте по ЛС. Извените что время потерял. Сессия знаете. ПРИШЛА. И как всегда нежданно. Так что скину.
ТУТ у меня идейка. если будет крафтинг. то можна замутить такую феничку: "Если кузнец или алхимик хорошо прокачен, то его вещи, которые он создаёт называються его именем. Мелочь, а зато как приятно будет!!"
Я против. что бы МОЕГО перса кто-то брал под опеку! Я ЭТО Я! Лучше путь будут наёмники. Тока вот зачем они?ДЛя меня загадка.
Волхвы разные были. Ведь можно сделать разные подклассы? И можно сделать возможность САМОМУ создания заклинания. или хотя бы нписания свитков?
Потом. Вам описания ловушек надо всё таки?

Автор: BondD 24.12.2004 - 16:30
Falcon
Цитата
Расскажи как ты прдставляешь себе аркадный бой в лесу, когда участвует група из нескольких человек и животные. Без графики. Тупо в текстовом режиме.

Ты играл в бк или св. Там есть групповые бои и ничего, все обходится без тактических карт.

Автор: Falcon 25.12.2004 - 10:57
BondD
ок. попробую.

Davert
Цитата

Значит пока есть такие виды:
меч
топор
копье
лук

Лучше что то типа:
- дубины;
- длинные лезвия;
- короткие лезвия;
- топоры;
- луки, самострелы;
- и т.д.

Наемники пропадают после убийства Змия. Так будет логично. Нужно будет над раздачей экспы поработать... Чтобы 15-й левел не за пару дней поднимался. А за пару месяцев...

GOD
Сдавай быстрее... Я свою почти уже сдал.

Автор: Scratch 25.12.2004 - 15:07
Falcon
Ты набросок змия получил? Впечатления и пожелания как всегда пиши в ЛС.
Кстати, немного разобрался с сессией, потому могу работать более активно. так что можете не стисняться и давать задания biggrin.gif

Автор: Davert 25.12.2004 - 19:01
Falcon
М.. Ты вчеркнул копье. Его основная способность -- можно бить на 2 клетки. Замеи его на что-то подходящее...

И формулы придется подогнать к тем видам оружия и придумать чем отличатся будут

Автор: Falcon 27.12.2004 - 01:07
Davert
Не вычеркивал. Просто написал и т.д. Копья будут. Кстати можна сделать легкие и боевые. Легкие еще и кидать можна...

Автор: Davert 27.12.2004 - 01:56
Цитата
Копья будут. Кстати можна сделать легкие и боевые. Легкие еще и кидать можна...

У тебя есть одно плохое качество -- быстро разгоняешся
Прими это с пониманием.

Автор: Falcon 27.12.2004 - 18:35
Не я начал icon_smile.gif. Щас ручник поставлю.

Автор: Davert 27.12.2004 - 20:11
Falcon
Я тебе описываю что в принципе есть и думаю как бы с минимальными затратами это всё обьединить. Минимальными.

Не.. Оружие конечно можешь продумывать, формулы у тебя есть, но пока что-то допридумывать рано. Я не помню как нынешнее работает.

Ладно, люди, нужно выписать план КОНКРЕТНЫХ ДЕЙСТВИЙ
После НГ. Чтоб точно знали кто и что пишет. Бонд будет писать демона, я по идее тоже. Или как? Кто будет слиянием кода заниматся. Чисто технические такие вот вещи.

Кстати рисованый инвентарь будет?

Автор: BondD 28.12.2004 - 00:35
Davert
Цитата
Кстати рисованый инвентарь будет?

Будет. Но наверно чуть позжее.

Автор: Falcon 29.12.2004 - 00:10
Сдал сесию...
BondD Обрадуй меня. Скажи что демон пишеться... А то начну локации на пыхпыхе писать.
ЗЫ. Всех с наступающим icon_smile.gif!
ny.gif

Автор: BondD 29.12.2004 - 03:31
Falcon
Пишется, пишется.

Автор: Dahlila 29.12.2004 - 23:52
Всех с наступающим!!! ny.gif

Falkon! C удачной сессией!!!!


Сдам номера - займусь богами. У меня будет целых 10 дней на это! icon_smile.gif

Автор: GOD 30.12.2004 - 21:28
С наступающими...! ny.gif Зачеты сдал.. остались екзамены..
Начет наемников- придерживаюсь всетаки постоянных.. (а то все после змия пропадает)- только цены на их обучение должны быть высокие.. чем дольше играешь тем лучше у тебя братва.. (тем более что они задействованы только в боях слобод и груповых по желанию)
ВОТ!

Автор: JJ Judge 1.01.2005 - 20:59
Люди, обращаюсь ко всем, особенно к Фалькону - сорри за мое НЕ-появляние здесь довольно длительное время.

Тем не менее хочу оставить свои комментарии насчет всего вышесказанного, в основном касательно ролевой системы...

Зачем вообще нужна туповатая покруговая система? Намного легче и органичнее (ИМХО!) получиться обычная система, даже с ограниченным кол-вом левелом (но не факт, что макс. левела легко достигнуть icon_rolleyes.gif ) - а сам Змий может быть как раз в районе тех высших левелов - и чтобы его сразить (а там же тоже можна заморочки придумать, и так, чтобы он или убегал постоянно, или что-то похожее на теперешнюю "историю" после Змия icon_rolleyes.gif ) надо играть долго и упорно!

Может я немного покривил душой, это не полностью мои идеи, похожее имеет место быть biggrin.gif в http://www.dk-rpg.com'е, но даже немного позаимствовать в другой игре, ИМХО, лучше, чем стоять на месте с этой "титульно-покруговой" схемой.

Следующее.
Насчет групповых боев - если так, то почему бы просто не ввести партии, которыми руководит ОДИН игрок - в смысле каждый создает свою ПАРТИЮ вначале, позднее в нее можна докупать/до-нанимать/приручать бойцов или животных, и качать их абсолютно полноценно. Причем ясен пень, что можна создать партию и из одного перса - тогда он будет мощнее, чем любой другой чар в партии, которая состоит из нескольких бойцов. То есть получаем мощного перса, но теряем в тактике боя. Так же можна наплодить кучу тараканов (конечно в определенных пределах 0001.gif , эти пределы могут зависеть от лидера партии (напишу ниже)), но они, ессно, не будут отличаться особой мощностью, зато будут давить массой.
Про лидера партии - в самом начале нужно будет выбрать главного в партии (это уже "не важная", в смысле не первостепенная часть моего предположения icon_wink.gif ), например при его смерти игровой день кончиться (но ессно можна будет воскреснуть, как-то как и в старом Змие), так же с ним будут связаны и такие "одноперсовые" события, как женитьба, например - то есть главный жениться, а потом за счет своего счастья от пребывания в браке вдохновляет всех остальных, повышая их защиту или что там будет. Вокруг этого лидера и будут кружиться все события, остальные же в партии будут несколько второстепенными.

Вот что я думаю. Что скажете?

Автор: MAK 2.01.2005 - 17:01
Falcon
Извени, но кидаю я тебе неоконченую текстовку слободы. На полностю готовую нет времени icon_frown.gif. Извени, так получилось. Но ни чё. Если там чего нет, то место полной текстовки есть описания, краткие, так что творческий человек сразу поймёт и напишет. Вообщем надеюсмь ты поймёшь. Ещё раз, извени что подвёл.

Автор: Пашавелка 3.01.2005 - 01:37
Слушайте, а может вам нужны переводчики с англитского????
Я Энтот самый язык очень даже прилично знаю

Автор: Пашавелка 3.01.2005 - 02:08
А чем лес будет отличатся от озера???

Автор: Falcon 4.01.2005 - 04:05
BondD
И на каком этапе находится процесс написания? Пойми меня правильно. Я знаю как в большинстве случаев пишется то что не горит... Например курсак - пишется, пишется. А реально делается за два дня до сдачи.
Давай или делаем на Си и я вижу что работа идет или на php и все видят что работа идет. В любом случае должен быть контроль. Иначе работа будет только на словах.
MAK
Словил. Удачной сдачи сесии icon_smile.gif. В следующий раз говори сразу, что мол "занят буду - так и так".
JJ Judge
Нащет круговой системы. Можно ее убрать. Тогда встреча со Змием будет немного напряжным занятием... И название игры будет немного не в тему. Логичнее - нормально раскидать опыт между левелами. Так чтобы каждый следующий левел доставался намного сложнее чем предыдущий. Пусть, например, до Змия можно дойти за месяца два-три ненапряжной игры (80-100 игровых дней) в идела 60-70, тогда даже самые настырные игроки (кто сейчас за пару реальных дней подымается до 15-го, или за один игровой на три левела) будуть подниматься минимум за 10-ть реальных дней...
Пашавелка
Почему обязательно от озера?? Будут и другие локации. Много чем отличается.

Автор: MAK 4.01.2005 - 10:50
Falcon
Ещё, надо что решить с полями. Блин меня за это время так покрамсали, да и вообще я в неделю обычно играю три раза. Так вот, за неигровые дни меня успевают так покрамсать, что все мои старания в одном оч-чень интересном месте.

Автор: JJ Judge 4.01.2005 - 12:43
Falcon
Почему напряжным и не в тему? Змий же супер-пупер раскачонное сказочное существо, только истинный русич-богатырь сможет сразить его. Что, неужели каждый простолюдин ( user-900-1103187574.gif , я понимаю, что звания условные, но все же) может запросто зарубать эту непобедимую тварь? Без круговой системы все будет логичнее - только самый "модный" и настырный сможет порубать Горыныча! А то ща у нас в Сказе как-то туповато - Змий рубается, как какой то обычный отрок (не в обиду отрокам будь сказано icon_wink.gif ).
Не, ну серьезно, блин, поиграл дней (игровых) 20-40 и опять все сначала... Все равно того же Topot'а хз как догонишь!
А как я предлагаю - это сделать левел-кап (можно его не делать, но формулы надо сложные выводить для экспы), где-так левелом 150-200, а сам Горын и будет висеть где то там, в высших уровнях, или вообще будет левела так 225 или что-то в этом роде. Это позволит избавится также и от несправедливых ПвП-шек - ну когда Отрок или даже какой-нить Prince сможет справиться с God'ом?!

П.С. А как вам мое предложение насчет командной игры? Прокомментируйте плиз!

П.П.С. Falcon, ты мою ЛС'ку получил???

Автор: Пашавелка 4.01.2005 - 13:16
Хорошо.
Если без круговой системы, то что делать тем, кто уже завалил Змия?

Автор: JJ Judge 4.01.2005 - 13:25
Постоянным клиентам - скидки biggrin.gif В смысле стартовые бонусы. После обнула. Я сам уже 4 раза Змия завалил.
В этой теме Сильвер же вроде писал, что обнула не миновать.
Да и даже если будет покруговая, и будет, как сказал, Фалькон - представь, Topot'а и так не догнать, а тут еще и усложнят переход с одного круга на другой!
Как-бы там ни было, я против возвращения круговой!

Автор: BondD 4.01.2005 - 17:13
JJ Judge
Покруговая схема не обязательно подразумевает потерю игроком всех навыков и вещей. Точнее сей момент мы с Сильвером опишем опосля 8-9 числа.
Левелкап по сути своей - тупиковая ветвь. Топота догнать не проблема, главное играть почаще icon_wink.gif

Цитата
Как-бы там ни было, я против возвращения круговой!


Она вроде как никуда и не уходила...

Цитата
Насчет групповых боев


По группам вроде все уж решили - берешь наемника (как в Jagged Allianсe) и пока платишь деньги - он твой, не платишь - ну уж извените.

Falcon
Цитата
И на каком этапе находится процесс написания?

На этапе написания. Я ужо который раз говорю - пхп-шный Змий-1 будет работать не смотря на существование сишного Змия-2.

MAK
Цитата
Так вот, за неигровые дни меня успевают так покрамсать, что все мои старания в одном оч-чень интересном месте.

пока человек в оффлайне его ж могут убить только один раз.

Автор: JJ Judge 4.01.2005 - 19:34
BondD
Цитата
Левелкап по сути своей - тупиковая ветвь

Да, вот только, так сказать, пойди найди тот ножичек icon_wink.gif
Это ж не значит, что этот левелкап будет достигаться за пару недель, или даже месяцев регулярной игры. Многие игры нормально по такой системе живут, а вы пытаетесь изобрести велосипед icon_wink.gif . Точне, уже изобрели icon_wink.gif . Точнее, даже не вы biggrin.gif (движок то буржуйский).
Цитата
Топота догнать не проблема, главное играть почаще

Ага, BondD, ты сам попробуй поиграть icon_wink.gif . Типа все сначала, по-чесному, отроком icon_wink.gif . Это невозможно - я например играю почти каждый игровой день (кроме ночи (с 2:00 до 6:00), и иногда "до 10-ти"), каждый круг занимает в среднем (пока) дней 40. Топоту достаточно один раз зайти чтобы поднять сразу пару левелов - рубать в полях можна кого-угодно, нюансы могут возникнуть разве-что с Кэром Лаэдой или SJaguar'ом - всё! Все остальные выносятся на раз! Плюс неопытные отроки, которые хоть копейки, но тоже опыта приносят... В общем it's impossible. По крайней мере если Топот в Змия будет заходить хотя-бы раз в неделю-две icon_wink.gif .
Цитата
Она вроде как никуда и не уходила...

Я имею ввиду во втором Змие. А почему
Цитата
возвращения

потому что она там еще не появилась... Точнее появилась, конечно, но это ж не финальный вариант игры icon_wink.gif (ага, адрес я знаю, маскируйтесь полутше, если вы, конечно, маскируетесь вообще biggrin.gif )

Автор: Falcon 5.01.2005 - 01:40
Я тут пораскинул мозгами... Можно убрать круговую систему!!! Тогда Змий будет появляться, например, через каждые 10-15ть левелов icon_smile.gif. Ессно каждый раз мощнее. Например сначало двухголовый, потом трех, потом четырех и т.д. icon_smile.gif. Ну как? Помоему самый реальный вариант.

JJ Judge
Получил ЛСку. Начни с оружия. Конкретно с ножов и мечей. Только помни что пока ты рисуешь черновые скетчи. Тоесть к идиалу можешь не стремиться - просто появилась интересная идея и рисуешь (гарда прикольная или лезвие зашибенное). Потом сканируешь и кидаешь мне. Можешь лезвия и рукоятки отдельно рисовать. Давай так чтоб до субботы уже было что показать.
Нащет командной игры. Вобще она так и планируется. Типа главный персонаж и наемники. Решили уже.

BondD
Цитата
По группам вроде все уж решили - берешь наемника (как в Jagged Allianсe) и пока платишь деньги - он твой, не платишь - ну уж извените.

Не обязательно платить. Можно просто помощника на время выполонения квеста взять или духовного последователя или альтруиста закоренелоги. Или как говорилось отдавать сразу часть добычи.
Цитата

На этапе написания.

И все же? Мне нужно конкретнее. Ужо месяц скоро как он на этом этапе находится. Ты Даверта задействовал? Может еще помощь нужна? У меня есть люди которые отлично знают Си, но писать ничего не будут, могут только помочь. Покажи исходники и расскажи что уже готово и с чем возникли проблемы. А то на месте стоим.
Цитата
Я ужо который раз говорю - пхп-шный Змий-1 будет работать не смотря на существование сишного Змия-2.

Я вкурсе. Или ты предлагаешь заодно разнообразить первого Змия?

JJ Judge
Цитата

потому что она там еще не появилась... Точнее появилась, конечно, но это ж не финальный вариант игры icon_wink.gif (ага, адрес я знаю, маскируйтесь полутше, если вы, конечно, маскируетесь вообще biggrin.gif )

Это уже не то... Точнее то, но уже несовсем icon_smile.gif. Пока что там никаких изменений не планируется.

Автор: Falcon 5.01.2005 - 01:42
Пашавелка
Цитата
Слушайте, а может вам нужны переводчики с англитского????
Я Энтот самый язык очень даже прилично знаю

Слушай, нужны! Я тебе днем скину пример того что надо перевести.

Автор: Пашавелка 5.01.2005 - 02:28
Цитата
Слушай, нужны! Я тебе днем скину пример того что надо перевести.

Окай

Автор: JJ Judge 5.01.2005 - 13:34
Falcon
Цитата
Я тут пораскинул мозгами... Можно убрать круговую систему!!! Тогда Змий будет появляться, например, через каждые 10-15ть левелов . Ессно каждый раз мощнее. Например сначало двухголовый, потом трех, потом четырех и т.д. . Ну как? Помоему самый реальный вариант.

Вот блин, как раз это и хотел предложить icon_smile.gif . Чесно, я не прикалываюсь, хотите верьте, хотите нет - но это так icon_smile.gif . Так что идея класс eusa_dance.gif

Насчет скетчей - shv.gif

А, еще - насчет перевода - Falcon, можешь мне тоже скинуть примерчик для перевода - я вроде не такой уж и ламер в Инглише icon_rolleyes.gif Попробую перевести.

Автор: MAK 5.01.2005 - 15:11
Falcon
Классная идея на счёт Змея, без кругов...

Автор: Пашавелка 6.01.2005 - 15:26
Ну если потом еще один змий будет, только сильнее, то без кругов прикольнее

Автор: Scratch 6.01.2005 - 15:52
Ух! С прошедшим! Такс, размалеваный змий есть, щас пойду апохмелюсь и вышлю! biggrin.gif

Автор: BondD 6.01.2005 - 20:41
JJ Judge
Falcon
Люди, читайте внимательно.
Цитата
Покруговая схема не обязательно подразумевает потерю игроком всех навыков и вещей. Точнее сей момент мы с Сильвером опишем опосля 8-9 числа.

Falcon
Цитата
Я вкурсе. Или ты предлагаешь заодно разнообразить первого Змия?

Мы вроде как в аське по ентому поводу говорили.

Автор: Пашавелка 6.01.2005 - 23:55
И ваще, когда появятся торгаши?

Автор: Scratch 7.01.2005 - 15:52
Усе! Выслал!
BondD
не серчай, это один из вариантов, позже будет тот о котором мы с тобой говорили.
Falcon
Что еще рисовать надобно? А то я вроде как без дела сижу.

Автор: JJ Judge 7.01.2005 - 20:19
BondD
Цитата
Люди, читайте внимательно.
Цитата
Покруговая схема не обязательно подразумевает потерю игроком всех навыков и вещей. Точнее сей момент мы с Сильвером опишем опосля 8-9 числа. 


Я то все внимательно читаю, и я прочитал про это icon_wink.gif Как бы там ни было, она подразумевает по крайней мере частичную потерю навыков и вещей, что уже есть, ИМХО, нехорошо. Меня убивает вот что - почему вы пытаетесь так сильно держаться за круговую систему? Змий же совсем по-другому будет выглядеть, это уже не старый Сказ, все принцыпы поменяются (как я понял), РПГ-система совсем иная будет, и она тем более будет уязвима для круговой системы - потому что тут получиться - качал, качал, по всем канонам РПГ'шек, и тута на тебе - с какой-то радости у тебя забирают часть нажитого тяжким трудом!

Автор: Falcon 8.01.2005 - 12:53
Пашавелка
JJ Judge
Я вам скинул что переводить. Задержка вызвана празниками и отсутствием в селах интернета...
Scratch
Супер! Только резкость чуть подведу. Нарисуй теперь картинки торгашторгашка, богатырь/богатырька и т.д. По классам персов.

Автор: Scratch 8.01.2005 - 15:28
Falcon
Угу, я тоже насчет резкости думал, но у меня после праздников у самого резкость не наводится biggrin.gif
Буду теперь класы рисовать, тока их перечисление щас найду.

Автор: BondD 8.01.2005 - 15:58
JJ Judge
Цитата
Как бы там ни было, она подразумевает по крайней мере частичную потерю навыков и вещей

Не знаешь - не говори.

Scratch
Неплохо.
Ща еще письмо ушлю icon_wink.gif

Автор: Falcon 8.01.2005 - 18:24
BondD
Цитата

Не знаешь - не говори.

Чего ты к нему прицепился? Мы пока обсуждаем существующую систему и мой вариант. давай выкладывай ваш с Сильвом.

Автор: Менатет О'Лири 11.01.2005 - 01:08
Это ничего, что я в тапочках и без галстука? Прочитал ветку и хочу высказать свои мысли по поводу. Мысли идут по порядку прочитанного, а так как читал в течении трёх дней, то уже не всё помню, про что писал. Ладно.

По названиям:

Таверна -> Корчма.
Дилижанс -> Чумаки.
Боярский дом -> Терем, хоромы.
Драконий зуб -> Змиев Зуб.
Маги -> Волхвы.
Стражники -> Дружинники, гридни.
! Описания богов

Была формула, в которой чего-то высчитывалось. Уже не помню что, но там не было переменной L. Без неё формула была бы некорректна.

А-З)*25/R-2L
А- атака перса
З- защита существа
R- рендомное число от 1 до 50
L- Уровень перса

По балансу навыка красноречья (он выкладывался без вероятностей):

- красноречие
** базовый навык -- может попробовать договорится с нпс 50%
** средний -- 75%
** продвинутый навык -- может уболтать кого угодно 95%

По устройству города и слобод:

Баня (не знаю зачем, но идея прикольная) - можно услышать случайный квест... Мол, через такие-то ворота обоз пройдёт. А там его подождать можно и ограбить.

Сделать систему: огород, шахта, мельница, лесопилка, каменоломня...

По части проведения аркадного боя:
Лучший вариант - в Гладиаторах: выставляешь настройки, клацаешь атаковать, после чего получаешь лог с результатами. Экономия времени - колоссальная. ИМХО.

Сделать Змия не ключевым персонажем:

Идея возникла до того, как прочитал 10 и 11 страницу. То есть, идея пришла независимым путём, что подтверждает необходимость её внедрения. Я согласен с JJ Judge & Falcon. Нужно убрать цикличность. Я играл немного, но даже меня достало. + можно ввести других мега-монстров наравне со Змием. Их на Руси до чёртиков было.

Вот и все мысли, вызванные прочтением изложенных выше материалов. Буду рад, если что-то пригодится.

Фалькон, ты не мог дать ссылку на карту города, а то старая не грузится.

Автор: BondD 11.01.2005 - 02:36
liriK
Цитата
выставляешь настройки, клацаешь атаковать, после чего получаешь лог с результатами

Значит будет три варианта проведения боя...

Цитата
Нужно убрать цикличность.

Не цикличность нужно убирать, а дроп персонажа в конце круга. Вообще в течении недели вывесим системку над которой с Сильвером думаем. Сегодня с этим не сложилось - работы много было и Сильвер еще от праздничных сюрпризов не совсем отошел.
Цитата
можно ввести других мега-монстров наравне со Змием. Их на Руси до чёртиков было.

Список в студию!

Автор: JJ Judge 11.01.2005 - 12:03
BondD
Цитата
Список в студию!

Расставляю в порядке увеличения пакостности и надоедливости главному герою по моему ИМХО:

->Баба Яга (просто сделать из нее одного из главных злодеев, а не рэндомного монстра в лесу, как раньше)

->Жар птица (конечно спорный персонаж, но можно придумать, что она вдруг злобной стала 086.gif )

->Главный черт (ага biggrin.gif просто именно главный)

->Вий (ну типа вылазит из подземного царства (или чего-то там, просто не знаю как по-русски 086.gif ) и начинает устраивать всякие пакости)

->Кощей Бессмертный (а чё? Нормальный такой чувак icon_smile.gif )

->Змий Горыныч biggrin.gif

Плюс еще можна сделать вместо еще парочки "боссов" просто какие-то навороченные эвенты - например помочь отразить налет кочевников-печенегов (или половцев...), изловить в озере золотую рыбку (даже сюжет в голову сам лезет - например князь-царь чем-то очень сильно заболел, и ему может помочь такое вот маленькое волшебное существо, которое исполняет желания).

liriK
Цитата
Дилижанс -> Чумаки.

Хмм... По-моему чумаки появились уже когда казаки были.
Цитата
Маги -> Волхвы.

Согласен, но еще же могут быть чародеи, целители (это уже куда-то в сторону клериков icon_rolleyes.gif ), колдуны (вот тут уже не полностью уверен...)

Хочу заметить, что все написанное выше - мое ИМХО icon_rolleyes.gif

Автор: Falcon 11.01.2005 - 15:03
JJ Judge
Есть рисунки. Описание меня порадовало icon_smile.gif. Я вечером выложу названия которые для старого Змия собирал. Глянеш.

BondD
Кстати так даже лучше. У меня в озере был запланирован Водяной, а в лесу леший. Прикинь что можно как бонус при убийстве одной твари открывать новую локацию. Например на 16-м левеле ты получишь доступ на Озеро. а там и монстры мощнее и опыта больше дают. Логично?

liriK
Цитата

Таверна -> Корчма.
Дилижанс -> Чумаки.
Боярский дом -> Терем, хоромы.
Драконий зуб -> Змиев Зуб.
Маги -> Волхвы.
Стражники -> Дружинники, гридни.
! Описания богов

Меня уже добивают эти "походу". Ну уже раз пять точно говорили что волхвы будут, а не маги. И про дилижанс говорили... Читайте внимательнее.

По поводу формулы... слишком большой рендом получается. А вобще я над ней подумаю.

Баня и квесты это курто icon_smile.gif. Респект.

Ссылку на карту не дам. Пышто она не отсканеная. И уже в отходах. Я потом переделывал. А где ты ссылку на карту видел?

По поводу Гладиаторов. Мне не нравилось то что я не могу влиять на ход боя. Тупо... Даже убежать нельзя. Сейчас у нас немного все примитивно. Добавим стратегии и будет в самый раз. Кста, по поводу стратегии выслушаю все предложения.


BondD
Цитата

Не цикличность нужно убирать, а дроп персонажа в конце круга. Вообще в течении недели вывесим системку над которой с Сильвером думаем. Сегодня с этим не сложилось - работы много было и Сильвер еще от праздничных сюрпризов не совсем отошел.

Давай свою идею. А то пока я вижу только одни плюсы в убирании цыкличности. По левелам привычнее, формулы легчу, звания раздавать можно гибче, Змиев умрет меньше, главных монстров будет больше и т.д...

Автор: Scratch 11.01.2005 - 15:11
О а вот и liriK подтянулся!
Falcon
Скинь мне список персов которых надобно рисовать, я искал, но точного списка не нашел. Да кстати, когда карту скинеш?
Кстати, а каково предназначение этих рисунков первонажей? Аватары, что ли?

Автор: Falcon 11.01.2005 - 20:20
Scratch
Вот думаю где бы мне взять сканер...
Рисунки эти будут выводиться при выборе перса. Типа чтоб красиво. так что не подведи icon_wink.gif.
Ты Змия на бумаге разрисовывал? Мне бы его в чуточку большем разрешении...

Автор: Менатет О'Лири 11.01.2005 - 21:04
Falcon
Цитата

Меня уже добивают эти "походу". Ну уже раз пять точно говорили что волхвы будут, а не маги. И про дилижанс говорили... Читайте внимательнее.



Я читал. Это моё мнение. То, на что уже не было смысла отвечать я вырезал. Чумаки органичнее телеги, а будете вы вводить "дилижанс" или нет, это дело третье.

Цитата

Ссылку на карту не дам. Пышто она не отсканеная. И уже в отходах. Я потом переделывал. А где ты ссылку на карту видел?


Где-то вначале. На расширение gif.

Цитата

По поводу Гладиаторов. Мне не нравилось то что я не могу влиять на ход боя. Тупо... Даже убежать нельзя. Сейчас у нас немного все примитивно. Добавим стратегии и будет в самый раз. Кста, по поводу стратегии выслушаю все предложения.


Можешь управлять. Например, можно выставить при каком количестве хитов ты убегаешь. Да, часть возможностей теряешь, зато не тратишь много реального времени.


На остальное отвечу позже. У меня послезавтра экзамен, так что на пару дней выпадаю.

2Scratch:

Да, я тоже рад видеть себя в одном с тобой топике icon_smile.gif. Спасибо за плюс.

Автор: Armory 12.01.2005 - 15:05
Привет.

Как вариант, можно было бы сделать круговую систему, но после убийства Змия
недавать бонусы в виде + к атаке или броне,
а только + к жизни или доп. поединки.

И вместе с тем с каждым доп. уровнем открывалась возможность купить
на одно более совершенное оружие или броню.

Тогда бы в начале круга все были бы в более равных условиях,
и было бы сложнее играть сташих игрокам, и интереснее младшим.

А то сейчас игрокам 20 круга и выше можно уже особо и нетратиться
на оружие, на одних зубах можно нормально до уровня 8-10 доходить,
а потом просто купить за 20000 все что нужно и снова прибить Змия.

Автор: Falcon 12.01.2005 - 15:13
Armory
Цитата


Как вариант, можно было бы сделать круговую систему, но после убийства Змия
недавать бонусы в виде + к атаке или броне,
а только + к жизни или доп. поединки.

Ага. Очень разнообразит игру.

Цитата

И вместе с тем с каждым доп. уровнем открывалась возможность купить
на одно более совершенное оружие или броню.

А в чем нововведение? Итак можно купить броню или оружие более высокого уровня. Если бакбки есть.

Цитата

А то сейчас игрокам 20 круга и выше можно уже особо и нетратиться
на оружие, на одних зубах можно нормально до уровня 8-10 доходить,
а потом просто купить за 20000 все что нужно и снова прибить Змия.

Можно подумать когда у него на первом левеле под две три сотни хелсов будет, то ему играть сложнее будет icon_smile.gif.

Автор: Falcon 13.01.2005 - 03:14
JJ Judge
Вот. Это еще к старому Змию делалось. Займешся?

Цитата
Дубина (Палица)
Рогатина (Острога)
//Корч (дубинка сделаная из вырваного с корнями дерева)
Коса
Шалапуга (Шалыга) (1. русская боевая плеть с гирькой на конце бича; 2. русский боевой посох; 3. редкоупотребляемое название дубины)
Охотничий нож
Короткий меч
Акинак (короткий скифский меч)
Ржавый меч
Топор дровосека
Пика
Полуторный меч
Чекан (древнерусское ударное древковое оружие, напоминает молоток для чеканки)
Длинный меч
Бердыш (пох что польское, в Росии 15-17го века стрельцы использовали)
Палаш
Тесак (на вооружении русско армии состоял правда с середины 18-го века, но тоже вариант)
Шашка (17-18 век)
Карта (скифский большой железный меч, увеличенная копия акинака)
Топор боевой
Щербец (вообщето польское оружие... и использовалось только для коронаций, но кто там будет разбираться icon_smile.gif)
Кончар (Кончал/Кончер icon_smile.gif) (древнерусское колющее оружие, нечто среднее между мечом и шпагой)
Клыч (казацкая сабля)
//Калич (Таджиксакая сабля, но название прикольное)
Двуручный меч
Клевец (древнерусское ударное оружие, боевой топор с узким клинообразным клином и молотовидным обухом)
Шестопер (ударное топорообразное оружие, 15-17 век)
Булава (как раз для Змия icon_smile.gif)
Аркан
бронь, панцирь кольчатый - кольчуга
рожно - вид копья
кистень - оружие, состоящее из короткой деревянной 
                рукоятки и подвешенного на цепочке металлического  шара.
шалыга, гасила  - разновидность кистеня
ставило - гиря
секиры, чеканы, клевцы, брадвы - боевые топоры
булатный меч - меч с качественной стали
сулица, джерид - короткое копье
Рогатка
Гарпун
Лук киммерийский
Лук скифский
Лук сложный
Лук составной
Лук германский
Короткий лук
Лук композитный
московским, бухарским, крымским, черкесским, турским, мешетцким и едринским.
Праща
толчковое механическое метательное оружие, имевшее широкое распространение у многих народов мира. Праща бывает трех видов: простейшая состоит из рукояти с расщеплением в верхней части, куда вставляется снаряд; ременная состоит из ремня, сложенного пополам, в сгибе которого находится снаряд; праща-бич состоит из рукояти и ремня с петлей для снаряда.

Праща простейшая
см. праща.
Праща ременная
см. праща.
Праща-бич
см. праща.
Праща-ложка
праща, имеющая вид большой деревянной ложки.
Топор/Топорик метательный


Оружие

Уровень 1
Палица
Метелка
Кухонный нож
Рогатка
Факел
Дубина Лешего
Шалыга
Ржавый меч
Стальной обух
Короткий лук
Топор дедовский
Малый клыч
Шестопер
Кончак
Ламерский щербец


Уровень 2
Ласта Водянго
Нож метательный
Урановые вилы
Снайперская рогатка
Разбойничья праща
Гарпун (альфа-версия)
Каменный кистень
Простой аркан
Деревяый джерид
Скифский лук
Простецкий калич
Сломанный меч
Тупой топор
Рожно
Копье Дажбога


Уровень 3
Одноразовые вилы
Нож хозяйственный
Длинная мотыга
Большая лопата
Палица лешего
Гарпун (бета-версия)
Резиновая гиря
Тупой топор
Нож-клык
Лук композитный
Топор дровосека
Короткий меч
Острый кончер
Улучшенный шестопер
Быстрый меч


Уровень 4
Охотничий черпак
Большое коромысло
Онучи Маньяка
Кованая дубина
Тяжелая палица
Короткое рожно
Острога
Длинный меч
Спортивная праща
Половецкий лук
Старая секира
Двуручный топор
Бердыш
Старенький чекан
Боевой молот.


Уровень 5
Старое помело
Короткая Рогатина
Засапожный нож
Боевая коса
Стальная оглобля
Ламерская шалапуга
Детский клевец
Короткий палаш
Лук составной
Метательный топор
Брадва малая
Полуторный меч
Трезубец Водяного
Бердыш Соловея Разбойника
Титановая булава

Уровень 6
Ядерный корч
Самонаводящаяся рогатка
Охотничий нож
Валенок Перуна
Небольшой тесак
Двуручный боевой топор
Посох Добрыни
Двуручный меч
Волчий клык
Пропатченая острога
Острый чекан
Дедовский акинак
Молот ратника
Едринский лук
Глюкнутый меч

Уровень 7
Дубовый веник
Скифский кинжал
Холодный факел
Острога ратника
Старая сулица
Боевая плеть
Титановый кистень
Палаш дружинника
Ставило
Большая брадва
Быстрый меч
Заколдованная булава
Зеленый двузубец
Коготь дракона
Меч Перелесника

Уровень 8

Деревянный лом
Паленый кистень
Дубовая рогатина
Кузнецкий молот
Кремниевый джерид
Рожно дружинника
Клевец ратника
Стальной коготь
Меч Ильи Муромца
Посох праведника
Булатный чекан
Длинный лук
Добротный кончак
Срезень
Посох Вия

Уровень 9

Тупой нож
Березовый веник
Старый лапоть
Булатное ставило
Меч нехристя
Дьявольский трезубец
Стальное копье
Молот плотника
Злой меч
Острая секира
Разбойничья шалыга
Охотничий гарпун
Медный калич
Шестопер князя
Клык оборотня

Автор: JJ Judge 13.01.2005 - 16:45
Falcon
ОК, займусь, но, во-первых, не уверен, сколько это займет (все), во-вторых не уверен, что смогу все нарисовать - мне легче нарисовать, а потом придумать, что же это такое вышло icon_smile.gif , в-третьих, также не уверен, что смогу все описать - с некоторыми названиями просто познакомился впервые, в-четвертых и т.д. icon_smile.gif надеюсь, ты не против, если я к кой-чему из заданного попридумываю приставки типа зачарованный/ржавый/плохой и т.д.?

Автор: Armory 14.01.2005 - 15:53
>А в чем нововведение? Итак можно купить броню или
>оружие более высокого уровня. Если бакбки есть.

сейчас дополнительная атака и броня дается как бонус,
а так ее нуна будет купить - а чтобы купить нуна немного времени на то чтобы баки заработать-накопить.

>Можно подумать когда у него на первом левеле под две
>три сотни хелсов будет, то ему играть сложнее будет icon_smile.gif.

конечно сложнее, сейчас у него и жизней и силы больше на старте,
а так только жизней будет больше, и уже не факт что можно за счет жизней завалить кого-нибудь с более сильным оружием.

а нововведения вы уже тут итак обсуждаете, всего много интересного предложенно было

Автор: Falcon 14.01.2005 - 19:24
Armory
Цитата

а нововведения вы уже тут итак обсуждаете, всего много интересного предложенно было

ты присоединяйся. в спорах рождается истина, а истина это коллективное заблуждение icon_smile.gif
Цитата

конечно сложнее, сейчас у него и жизней и силы больше на старте,
а так только жизней будет больше, и уже не факт что можно за счет жизней завалить кого-нибудь с более сильным оружием.

а зачем ему валить кого то с более сильным оружием?
ладно. всеравно решили круговую систему убрать.

Автор: Менатет О'Лири 15.01.2005 - 00:12
Цитата (JJ Judge @ 11.01.2005 - 09:03)

Хмм... По-моему чумаки появились уже когда казаки были.


Да, вероятно. Это торговцы были, которые солью торговали. Но не суть важно. Не все ж такие умные icon_smile.gif. Просто звучит и по теме. А вообще, ещё есть вариант воза.

Тут у меня книжечка была с иерархией всех богов и героев Руси и иже с нею. Сейчас поищу. Можно противников оттуда взять. Из младших героев, например.

Как вариант, Пуруша - великан с аномальным количеством рук. Не помню точно сколько. Род его создал, а потом за что-то отправил в подземный мир, к Ящеру. Плюс всякие другие велиакны были.

Горыня -богатырь-великан.

А вообще надо Никитина почитать. Он очень неплохую фантастику про Русь писал раньше. А потом скурвился icon_frown.gif.

Автор: BondD 15.01.2005 - 00:29
Falcon
Цитата
всеравно решили круговую систему убрать.

Ты единолично "решили"?

Автор: Falcon 15.01.2005 - 01:47
BondD
Цитата

Ты единолично "решили"?

Типа того hul.gif . Если ты внимательно прочитаешь две последние страницы, то увидишь что никто против не проголосовал. Твоего варианта я не видел. В дискусию ты вступать не хочешь. Я не вижу ни малейшего смысла дальше юзать круговую систему. Прозрей меня.

Автор: BondD 15.01.2005 - 04:27
Falcon
1) По независящим от меня обстоятельствам выложить систему я не мог, и не смогу как минимум до (опять таки) понедельника.
2) Опять таки ты не один гейм дизайнер и перед тем как писать решили нужно согласовать это с остальными, возможно в отличие от тебя они видят в этом смысл.

Цитата
В дискусию ты вступать не хочешь.

Чегой-то я ничего об энтом не слышал.
P.S. Кстати дискутировать по поводу ролевой системы можно не только на форуме, но и в аське.

Автор: JJ Judge 15.01.2005 - 09:17
Вот только не надо начинать тут конфликт между разработчиками! Он может еще не начался, но по всей видимости все ведет к этому. Я ж Судья не зря icon_rolleyes.gif biggrin.gif Так что давайте мы (вы? icon_smile.gif ) сначала обсудите и сравните оба варианта (а для этого Бонд сначала должен показать вариант круговой), а потом решим, что лучше. proffesor.gif pom.gif

П.С. Да, кстати, вы вообще (Фалькон и Бонд) когда-нибудь в аське появляетесь??? confused.gif Или, если невидимы, то может хоть свисните мне, что мол вы есть, может чем-нить помогу eusa_shifty.gif

Автор: BondD 15.01.2005 - 11:29
JJ Judge
Цитата
сначала обсудите и сравните оба варианта (а для этого Бонд сначала должен показать вариант круговой),

Цитата
По независящим от меня обстоятельствам выложить систему я не мог, и не смогу как минимум до (опять таки) понедельника.


Автор: Falcon 15.01.2005 - 13:22
Ну я жду. Но ты можешь щас пару аргументов кинуть в поддержку круговой системы?
Вот мои контраргументы:
- все завния можно распределять более гибким образом.
- не нужно 150 видов брони и оружия. и можна сделать такой магазин как я хотел.
- новые боссы на новых локациях.
- мощный Змий, которого убивать будут только лучшие. еще можно сделать чтобы после каждой смерти он ставал на 1% сильнее. Тогда с каждым разом убить его будет все сложнее и сложнее.
- никто не умирает. тоесть игра групой теперь будет более логичной. наемники никуда не пропадут и т.д.

Автор: Scratch 15.01.2005 - 15:19
Falcon
не-а, разрисовывал не на бумаге, в большем разрешении есть только черно-белый вариант, цветной, увы, только такой....

Автор: MAK 15.01.2005 - 16:06
Помощь какая надо? Так как сессия наполовину сдана, и у меня появилось время, могу вернуться. Если конешно надо.

Автор: Armory 15.01.2005 - 16:13
to Falcon:
>а зачем ему валить кого то с более сильным оружием?

Вот ситуация для примера:

Меня завалил игрок на 10 кругов сильнее, я затаил злобу icon_smile.gif и решил на уровне эдак 4-м его дождаться и отомстить, оружие и броню при этом я купил допустим 15-уровня.
Ну вот дожидаюсь персонажа и глумлюсь над ним, поскольку он еще не успел купить нормальное оружие, а просто у него больше чем у меня жизней, которые кстати я могу за брилики тоже себе поднять.
И выходит, что при таком варианте играть будет тяжелее и в то же самое время интереснее. Конечно при этом нужно бороться с мультингом.

Ну а если круговой системы не будет, а будет просто линейная, то догнать и наказать допустим лидера вообще нету шансов, хоть 36 часов в сутки играй.

При круговой системе которую я описал, кстати можно реализовывать разнообразные ролевые схемы игры в команде:
К примеру команда назначает игрока Стражником, и тот сидит на 4-5м уровне
и валит заказанных игроков по указанной мною схеме, чтобы боялись icon_smile.gif))
Тогда уже можно вовсю применять дипломатию, вести переговоры между командами, заключать пакты, поскольку даже Годы не будут себя чувствовать в безопасности при правильной организации игры.

Вот такие мысли навеяла игра в первого Змия в течении 3-х месяцев icon_smile.gif
Не судите строго ....

Автор: MAK 15.01.2005 - 17:17
Да, кстати, вы хоть какие-то изменения сделали на новом хосте? Или там всё старое?

Автор: Uzik 15.01.2005 - 17:20
MAK

Всё то же...

Автор: JJ Judge 15.01.2005 - 22:31
Armory
Цитата
Ну а если круговой системы не будет, а будет просто линейная, то догнать и наказать допустим лидера вообще нету шансов, хоть 36 часов в сутки играй.

А так и должно быть. Ты не подумал, что лидер тоже вложил силы в то, чтобы стать этим самым лидером? Без круговой системы будет НОРМАЛЬНОЕ ПвП (с круговой оно тоже возможно, в принцыпе) и не будет смысла "мстить" - ты сам будешь выбирать, бится или отказатся от дуэли. (Фалькон, Бонд, правильно вроде все сказал? Так ведь должно быть? 086.gif )

Цитата
К примеру команда назначает игрока Стражником, и тот сидит на 4-5м уровне и валит заказанных игроков по указанной мною схеме, чтобы боялись ))

Лично я не соглашусь сидеть на 4-5 уровне чисто ради месте - куда игра девается?

Автор: BondD 15.01.2005 - 22:43
Falcon
Цитата
Но ты можешь щас пару аргументов кинуть в поддержку круговой системы?

1) Очень верно сказал Armory - при линейной прокачке уменьшается взаимодействие игроков.
2) Переход от одной профессии к другой. Тоесть начинаешь игру как... как кузнец. Прокачиваешь навык создания каких-то доспехов, обеспечиваешь других игроков броней. Дойдя до н-ного левела идешь к Змию. Проходит состязание с оным (типа задания, как в сказках). Теряешь память (но не заработанные навыки). Потом можешь выбрать новую родословную, например богатыря, и качаешь далее богатыря первого круга. При выборе карьеры кузнеца ты продолжишь игру героем второго круга этой профессии. Умения набраные на предыдущих кругах никуда не пропадают. Их можно использовать, но при этом, если они не к текущей профессии игрока - они не качаются.
3) Наемники берутся на н-ное время. Чем больше наемник прокачался тем больше нужно ему платить за помощь. Когда наемник уходит он отдает выданные игроком доспехи и оружие, а также прочие вещи. (вполне логично что столяру наемник-копьеносец совершенно ни к чему, он лучше наймет дровосека)
Цитата
еще можно сделать чтобы после каждой смерти он ставал на 1% сильнее. Тогда с каждым разом убить его будет все сложнее и сложнее

Кстати это в Змие и так есть.

Остальное выгружу по возможности в понедельник-вторник.

Автор: Armory 16.01.2005 - 14:44
> Лично я не соглашусь сидеть на 4-5 уровне чисто ради
> месте - куда игра девается?

Я же написал, что это имеет смысл при командной игре.

А должность Стражника будет временной, и за ее выполнение команда может заплатить ему денег + через какое то время повысит его в своей иерархии.
Это конечно зависит от класса команды и от ее руководства.
Можно за каждый день платить к примеру +2000 денег, а получать их он сможет когда захочет.

В принципе про это можно долго говорить, просто привел один пример из многих, как можно применять командную тактику и строить игру. Вариантов ведь много, все зависит от потенциальных возможностей, которые заложены в игру icon_smile.gif

Кстати у меня вопрос назрел:
в новом Змие планируется усовершенствовать систему перевода денег,
чтобы можно было перебрасываться более значительными суммами,
чем 25 денег * уровень?

Пусть не всем, а только определенным командам, которые приобрели
допустим за 100.000 денег свой народный банк? icon_smile.gif

Автор: Falcon 18.01.2005 - 01:23
Цитата

в новом Змие планируется усовершенствовать систему перевода денег,
чтобы можно было перебрасываться более значительными суммами,
чем 25 денег * уровень?

это не проблема... проблема сейчас с ролевой системой и тактическимим боями... сохранил весь топ одной страницей icon_smile.gif. блин, сейчас перечитаю и вспомню кто что делал icon_wink.gif.

Автор: GOD 20.01.2005 - 12:37
Привет всем!
Falcon
Отмечаюсь.. готов к труду и обороне! (Обороне своих идей) biggrin.gif
Сесия почти закончилась.. так что могу удилить время!
Мои 5 копеек:
- Я за ПРАВЕЛЬНУЮ круговую систему! icon_wink.gif
- Я против наемников.. я за постоянных рабочих (воинов)- только процес их усовершенства должен быть долгим и мучительным)
Пока все! eusa_dance.gif

Автор: MAK 20.01.2005 - 16:06
Falcon
Я не нужен? Ок.

Автор: Falcon 20.01.2005 - 21:27
MAK
Ты слободу доделал? Доделывай.
Я сейчас сильно-сильно занят сесией и движком. Думаю на выходных выложить изменения на сервак.

Автор: Менатет О'Лири 23.01.2005 - 00:31
Так, ребята, сдал сессию и надумал предложение: что если вывесить голосовалку про систему развития и боя? Желательно на сайте Змия. Или разработка Змия 2 ведётся инкогнито?
Просто тогда в зависимости от желания играющих масс можно будет остановится на конкретных вариантах.

Автор: Falcon 23.01.2005 - 03:53
liriK
Нужно сначала сформулировать основные варианты по которым будут голосовать. Сможешь? А голсовалку сделать можно.

Автор: Менатет О'Лири 23.01.2005 - 17:42
Не вижу проблемы.

Голосовалка о пути развития персонажа:

Циклическая система - 15 уровней -> убийство Змия -> бонус за убийство и всё сначала (как сейчас)

Линейная система - неограниченное количество уровней (можно ввести левелкап), карта мира, появление других ключевых неигровых персонажей, кроме Змия.

Голосовалка о способе проведения боёв:

Аркадная - так, как сейчас.

Аркадная №2 - введение исходных параметров и указаний к бою, атака, и компьютер выдаёт лог боя с результатом (как в Гладиаторах).

Тактическая - проведение пошаговых боёв на тактической карте с юнитами.

Голосовалки можно вывешивать по очереди в зависимости от того, чем мы хотим заниматься на данный момент, либо сразу обе.

Примечание:

Это развёрнутый вариант для разработчиков. Если надо, можно его упростить.

Автор: BondD 23.01.2005 - 22:39
liriK
по поводу циклической системы читай вот этот пост

Автор: MAK 24.01.2005 - 16:05
Falcon
Понял. Сделаю. Стопудово. Удачи с сессией! Сдашь и вікень изменения стопудово. А то как бі уе скоро весна

Автор: Менатет О'Лири 24.01.2005 - 22:28
BondD

Перечитал. Я просто написал то, что есть сейчас, даже в скобках это написал. Просто я пока не очень ясно понимаю обновлённый вариант этой системы. Если ты видишь картину яснее - напиши этот пункт голосования.

Оффтоп: Люди, подскажите, где чаще самоцветы встречаются в платной кабинке или в бесплатной?

Автор: Falcon 24.01.2005 - 23:57
liriK
Помоему в платной.
MAK
Работа движется.

Автор: Armory 25.01.2005 - 18:59
Привет всем.

Кстати а есть какой то план запуска нового Змия?

Может есть смысл ядро пустить + главные модули,
а все дополнительыне фичи в процессе подключать?

А то судя по обсуждению еще как минумум полгода можно
все собирать, тем более что апетит как известно приходит во время еды icon_smile.gif

Автор: Kimm 25.01.2005 - 19:14
кстати, хоч у вас ужо и есть один переводчик, но ежели чего могу подключитьсяicon_smile.gif

Автор: Falcon 26.01.2005 - 00:56
Просьба меня не торопить...
Итак сплю в обнимку с книжкой по пыхпыху... Как раз ядром и занимаюсь.

Автор: Менатет О'Лири 26.01.2005 - 00:58
Falcon

Так что, подходит такая формулировка голосовалки?

Автор: Armory 26.01.2005 - 13:56
Немного поздно, но вот пришло в голову:

Если будет реализована круговая система, то в пределах текущего круга
выдавать временные звания и бонусы на 1-2 игровых дня,
выдавать их к примеру за 3 подряд убийства игрока своего уровня или круга,
или за очень хорошую работу в лесу (много поединков или много денег).

По аналогии как это было раньше в Quake III Arena,
на время ты получаешь усиление или невидимотсь или еще чего то,
если нашел бонус или отбил его у когото.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)