Привет, незнакомец! Не стесняйся, заходи→
Avatar
Аллоды Онлайн

Аллоды Онлайн PC

Рецензия / Scratch

Вышедшие в далеком 1998 году «Аллоды. Печать тайны» - проект занимательный и в чем-то даже значимый для отечественного игростроения. Увлекательная и интересная игра с отличной для своего времени графикой. К тому же - один из первенцев жанра RPG на территории бывшего СССР. Такие игры принято вспоминать за кружкой пива с обязательным ностальгически-мечтательным «эх, а вот помните…»

Первое время на просторах Аллодов, фразы вроде «товарищи, кто последний некроманта бить?» были довольно распространенным явлением.


Вышедшая же одиннадцать лет спустя игра «Аллоды Онлайн» по своему размаху претендует на такое же впечатление и отношение. Шутка ли, чего только стоит слоган «первая российская онлайновая игра мирового уровня!». Ну, что тут ещё скажешь?


Впрочем, сказать можно много чего. Например, можно начать с того, что  «Аллоды» в виде онлайн-проекта производит довольно-таки неоднозначное впечатление. И без пристального осмотра здесь, как говориться, не разобраться.


Клиент игры можно безвозмездно скачать с сайта или купить на диске. При этом на данный момент в игре навязчивым бликом мозолит глаза повсеместная надпись «открытый бета тест». С одной стороны, оно и верно – обосновано наличие глюков, недоработок и прочих малоприятных вещей. Но, с другой стороны, ведь многие игроки потратили вполне реальные деньги на покупку диска с Аллодами, де-факто, подписываясь на платный бета-тест. При этом потраченные кровные возвращаются в виде местной игровой валюты – кристаллов, что несколько оправдывает приобретение, но все равно  неправильно это как-то по отношению к потребителю. Релиз, так релиз. Бета, так бета. Определяться надо.

Некоторые задания выполнить не так уж и легко. Из-за конкуренции.


Как и в любой другом онлайн-проекте вначале нам предлагают определиться со своим игровым альтер-эго. Нехитрыми манипуляциями выбираем одну из двух противоборствующих сторон. На выбор светлая и добродетельная Лига, а также тоталитарная и индустриализованная Империя. Далее выбираем расу своего подопечного, которых насчитывается всего шесть (по три на каждую сторону). Стоит заметить, что расы довольно стандартны и знакомы по множеству других аналогичных игр – люди, эльфы и прочие представитель фэнтэзийного фольклора. Единственная раса, которая, по моему мнению,  заслуживает отдельного слова, это гибберлинги – маленькие непоседы, смахивающие то ли на бурундуков-переростков, то ли на енотов, которые всегда путешествуют небольшими группами.


Завершает процесс создания персонажа выбор класса и нехитрые корректировки внешности. К слову, классы, которых насчитывается всего восемь штук, одинаковы для каждой из сторон. Хотя лично мне как-то непонятно присутствие такого класса как «некромант» у светлой и набожной Лиги.

А вот так, дорогие мои, выглядит астрал.


Ну а далее, собственно, начинается непосредственно игра. Первое впечатление от игры во многом зависит от качества графики, и в этом плане «Аллоды» вполне хороши. Приятные текстуры и добротные модели, гармонично и детально проработанный игровой мир… Только не подумайте, что это такой себе Crysis или (что ближе к теме) Aion. Последними графическими технологиями тут даже и не пахнет. По сути, если взять все по отдельности: текстуры, модели, прочее - ничего особенного. Максимум тянет на четверку по пятибалльной шкале. Тут все дело именно в дизайне помещений, зданий, персонажей, местностей и так далее. Все гармонично и очень, не побоюсь этого слова, стильно.


Взять хотя бы противоборствующие стороны. Территория Лиги встречает вас сказочными полянами, березовыми рощами, сосновыми борами, теремами, храмами с куполами из чиста злата, корчмами да трактирами, расписными ликами святых. Та же корчма выглядит так, как полагается выглядеть корчме из сруба, где за длинными столами путники пропускают по кружке пива или медовухи. Ни дать ни взять Киевская Русь с фэнтэзийной примесью. Империя же встречает монолитами административных зданий, развевающимися красными стягами на фасадах домов, столбами дыма над трубами заводов и антуражем индустриализации. Местные орки-воздухоплаватели щеголяют в тельняшках, храмовники красуются красными звездами на латах и кованых фуражках, внешне напоминая работников НКВД. Таким бы мог быть Советский Союз в мире Средиземья, в котором диссидент Фродо противостоял бы генсеку партии Саурону. А чего стоят орки-милиционеры в униформе и с дубинами-демократизаторами! Или гибберлинги в бравом облачении героев скандинавского эпоса – крылатые шлемы, рунные клинки и щиты... Колоритно, однако.

Для полноты картины не хватает только бравурного марша и народного вождя в каракулевой шапке на балконе.


При этом в игре нет глупого стеба над тем или иным строем или идеей. Все очень взвешено, культурно, со здравой долей юмора, но и не без серьезности. Даже изображение двуглавого орла на грузах в порту Новограда не вызывает никаких крамольных мыслей. Благодаря таким мелочам мир Аллодов Онлайн получился уютным и приятным для употребления. Не могу сказать, что в него веришь и «в нем хочется жить», но теплые ощущения от пребывания в этой сказке все-таки присутствуют. И уже только из-за этого играть очень приятно.


Тем не менее, как бы не тешили орки-милиционеры, гибберлинги-друиды с ручными гигантскими белками, славянский фольклор и советский антураж, постоянное чувство дежа-вю и вторичности преследует на протяжении всей игры. До боли знакомые по множеству игр моменты резко бросаются в глаза и несколько портят общее впечатление от Аллодов. Мысли вроде «то же самое было в таком-то проекте» в процессе игры частенько посещают игрока, не первый день играющего в онлайне. По сути, механика игры практически в точности копирует World of Warcraft, начиная от интерфейса и заканчивая всеми остальными аспектами игры – подача квестов, ролевая система, гильдии, торговля и тому подобное.

Яркий пример фэнтэзийного маркетинга.


Ролевая система проста и ничем особенным вас не удивит. Есть основные характеристики в количестве 14 штук, из которых качаем приоритетные для выбранного класса. Есть дерево навыков, они же специальные удары, приемы и заклинания. Плюс прокачиваем способности в рамках выбранной профессии (алхимия, кузнечное дело, травничество и тому подобное). Вот и все. При этом вырастить универсального бойца, способного и топором махать и фаерболами швыряться, не получится. На сегодня максимальный уровень игрока сороковой, так что узкая специализация – единственный путь к совершенству.


С заданиями та же ситуация. Все довольно схоже с аналогичными проектами. Большая их часть сводится к банальному геноциду определенного количества представителей местной фауны. Хотя, конечно, есть и поручения, достойные внимания. Порадовать может и добротная проработка сюжетной основы квестов. Любое, даже самое банальное задание в стиле «пойди и убей 20 выхухолей-альбиносов», подкрепляется качественным рассказом персонажа со здравой долей юмора и иронии.

Страж местного загробного мира напоминает некоторых героев аниме-фильмов.


Стоит заметить, что где-то уровню к 20-му задания вроде «убей десять таежных медведей» порядком набивают оскомину и не вызывают ничего, кроме скуки. Хотя лично мне подобные квесты приелись уже по достижению десятого левела, но ситуацию несколько сглаживают групповые задания. Найти команду для прохождения подобных заданий в игре не составляет особого труда, да и, собственно, любые другие задания можно и даже рекомендуется проходить в кооперативном режиме. Иначе просто становится скучно. Собственно, счастье онлайн-игрока всегда находится в руках самого игрока в той или иной мере. Не стоит надеяться на оригинальность и увлекательность квестов, берите дело в свои руки – организовывайте походы, штурмуйте данжены и так далее.
Благо, не квестами едиными жив игрок. Когда простое выполнение заданий начинает надоедать, а уровень персонажа заставляет задуматься над эпическими PvP-подвигами, на выручку игрокам приходит противостояние двух сторон. В игре нередки случаи нападения той или иной стороны на территорию противника. Как правило, таким балуются хай-левел игроки, но даже середнячку можно поучаствовать в таком побоище. Это вносит, какое-никакое, а разнообразие в игровой процесс.


Лично от себя хочу отметить самих игроков «Аллодов». В большинстве народ здесь подобрался веселый и сметливый. Чего только стоят честные очереди к ключевым персонажам или предметам. Да и постоянные идеи организовать что-нибудь эдакое тоже радуют. Хорошо запомнилось предложение: «А давайте все, кто играет гибберлингами, скинем шмотки, сядем на корабль и полетим к имперцам! Устроим им нападение леммингов!» Конечно, не все такие идеи находят поддержку, но благодаря таким затеям игра значительно преображается.
Ну и, кроме всего прочего, в игре, как и во множестве других онлайновых проектов, есть гильдии, есть крафт, есть PvP и прочее, о чем, я думаю, подробно рассказывать не стоит – все предельно стандартно. А еще готовьтесь встретить множество глюков и недоработок. Конечно, сейчас их гораздо меньше, чем было при запуске, но, тем не менее, радости этот факт не прибавляет. К тому же, имеет место быть небольшой дисбаланс классов персонажей.

Гибберлинги – это не только ценный мех.


И, тем не менее, проект «Аллоды Онлайн» в целом все-таки хорош. Даже очень. В нем есть атмосфера, та самая, которой нет в большинстве продуктов мейнстрима (простите, это в World of Warcraft, EVE Online или Ragnarok Online нет атмосферы? Ну, на вкус и цвет, конечно… – прим. удивлённого ред.), в ней есть свой оригинальный стиль, свои приятные мелочи и моменты. Да и во всем остальном игра хороша. Действительно хороша, и не обращайте внимания на вышеизложенный негатив.


Но, как по мне, Nival все-таки несколько поспешил с выходом «Аллодов Онлайн». Множество недоработок и глюков, отсутствие многих обещанных и разрекламированных возможностей, да и сам факт продажи дисков с бета-версией значительно портят впечатление. Все это, конечно, обещают исправить/сделать/убрать в недалеком будущем. И самое главное, очень даже оперативно исправляют. Но играть можно уже сейчас. И, что характерно, люди играют.

Ну какой же славянский антураж без бани?


При этом нельзя сказать, что игра плохая. У «Аллодов Онлайн» есть множество плюсов - добротная графика, множество действительно интересных и оригинальных заданий, атмосфера, и неповторимые стиль и антураж. Плюс, пусть и схожий с другими проектами, но довольно увлекательный геймплей. Многие сетуют на то, что, мол, игра слизана с WoW. Ну и что? Революции в жанре ведь никто и не обещал. К тому же, всегда можно сказать, что тот же WoW слизан, скажем, с Ultima (смелое предложение – прим. ред.)


Резюмирую: игра «Аллоды Онлайн» хороша, но пока ещё чрезмерно сыра и недоработана. Впрочем, для онлайнового проекта с активной поддержкой исправления и доработки – дело времени.

3.75

Автор: Scratch

Оценка редакции:


Комментарии

Davert
Davert 26 декабря 2009 г. 22:19
Статья всьма провокативная.
Почему б честно не сказать - ВоВ для бедных? ;)
Bateau
Bateau 27 декабря 2009 г. 0:06
Судя по скринам и описалову, ржаки в Аллодах побольше, а эпичности поменьше. То есть, своя ниша вполне чёткая.
Voice
Voice 27 декабря 2009 г. 1:34
Хорошая статья. Судя по всему автору игра понравилась и поэтому он писал негативные стороны только чтобы была какая-то объективность, поэтому имхо тут у него не очень хорошо получилось, т.к. несколько раз встречаются фрагменты типа "Игра конечно очень сырая и т.п., но это все фигня". Ну это мои мысли после прочтения. Вообще я проникся мнением автора).

з.ы. пишу комент второй раз, т.к. первый раз не отреагировало, неприятно>_
Fres
Fres 27 декабря 2009 г. 12:15
Штота добрая какая-то статья.
За один только испоганенный сеттинг (те, кто играл в оригинальные Аллоды меня поймут) игра достой быть смешана с гавном.
Но это бы еще ладно. Сама механика, баланс и т.п. реализованы настольк криво, что за голову хватаешься.
Те же очереди на мобов - явление настолько смешное, что после этого ждать от игры хоть чего-то явно не стоит.
Игра ужасна. А автор пишет так, будто бы все очевидные недостатки - это так, мелочи...
Менатет О'Лири
Менатет О'Лири 27 декабря 2009 г. 12:44
Ну, очереди, я уверен пофиксят. Зато до этого я никогда не встречался с таким дисциплинированным комьюнити, члены которого не ломились бы почём зря, а честно выстаивали очередь. Забавный прецедент. А вот сеттинг - это да. Чем был плох оригинальный? Не такой, простите за тавтологию оригинальный? Конечно, нынешний подходит для того чтобы повеселить публику. Но Нивал однозначно мог сделать этот процесс тоньше.
А статья хорошая. Как всегда. :)
Fallen Angel SID
Fallen Angel SID 27 декабря 2009 г. 15:52
Чьёрт побьери, у меня тоже пост не отправился! Аж как-то влом всё заново набирать...
Ну...эээ... как там было? Меньше, чем сеттинг с мифами древнего мира меня привлекает только подобный описанному словянизм... ммм... Потом ещё говорил, что лично для меня странно, как можно советовать ММО с миром, хоть и уютным, но в котором не хочется жить (хотя думаю, мой подход к ММО не такой уж и уникальный)... как-то так... Вот.
Jaguar
Jaguar 27 декабря 2009 г. 18:59
"Почему б честно не сказать - ВоВ для бедных? ;) "

Потому что данная формулировка, с журналистской точки зрения, затерта до дыр как подштанники великого Номада.
Кроме того заниматься онанизмом на ВоВ давно не модно. Это как первый DOOM который не умрет никогда.
Davert
Davert 28 декабря 2009 г. 3:41
2 Jaguar:


Вот меня меньше всего журналисткая этика волнует =) Лишь бы не быть похожим на Номада, да?


Сравнивать с ВоВ это не сравнивать с Дум. Вов это самый успешный как в коммерческом плане, так и в плане качества. И естественно, везде будет напрашиваться сравнение с лидером, особенно если тут идут много схожих элементов.


Но Аструмовцы в основном, наверное, интересовались коммерческим успехом игрухи. И вместо того, чтоб взять продуманный мир Аллодов, как, например, это сделала Близард со своим Азеротом (заметь, Аллоды вышли не многим позже первого варика), они начали вводить стебное славянское фентези.


Повторить успех Близов они и не пытаются, просто хотят занять свою бесплатную нишу.
Bateau
Bateau 28 декабря 2009 г. 5:52
То, что механика в определённой степени слизана с ВОВ, очевидно. Но этого никто особо и не скрывает.





Алсо, если взять ПвП базу (противостояние двух сторон), то тут чисто корейские корни всплывают.
Davert
Davert 28 декабря 2009 г. 15:38
Сори, за несколько покоцаных каментов ) Имхо, Аллоды онлайн за киломтр вняют газодолларами, или другими долларами, что впрочем сказывается, на целевой аудитории продукта, и на его качестве.
Korvus
Korvus 18 февраля 2010 г. 19:26
Мне лично Аллоды не понравились ВООБЩЕ. Когда ни только были анонсированы, я ждал, надеялся что атмосфера будет и первых двух частей. Старый добрый город Палгат, много юмора, уютный трактир (Чисто средневековый трактир!!!!), походы с друзьями на Гоблинов и Орков, мрачные порталы в неизведанные аллоды!!!!!!!! Эх... А получили мы чистый клон ВоВа с корейским прошлым и Петросяновским юмором ( Ну не понимаю я Орков в телняжках и пародии на СССР и Русь), как и непонимаю я детской яркой палитры графики, хотя Аллодам пошла бы более мрачная атмосфера.

А еще эти друзья наркомана,чудо-бурундуки с трудно произносимым названием расы на Г (Только не подумайте что гномы) )))). Вообщем игра для тех кто не может позволить себе ВоВ и тех кого раздржают пиратские сервера ВоВа, (При условии что не играли в старые Аллоды)
P.S. Да Аллоды на мобиле и то лучше!!!!))))))))
Об игре
Название в локализации Allods Online
Разработчик Nival Online
Издатель на территории СНГ Nival Online
Жанр RPG Third Person MMO
Статус Beta
Дата выхода 01 октября 2009
Оценка редакции 3.75
Скриншоты
Аллоды Онлайн Аллоды Онлайн Аллоды Онлайн Аллоды Онлайн
Микпортал — это тематическая социальная сеть про компьютерные игры. Тут геймеры могут свободно общаться,обсуждать любимые видеоигры, узнавать новинки из мира компьютерных игри читать рецензии на свежие игры. Присоединиться!→
Might & Magic: Heroes 6
Might & Magic: Heroes 6
Превью
M-Aline
Crysis 2
Crysis 2
Рецензия
[Codename]
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Brotherhood
Рецензия
[Codename]
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
Рецензия
Менатет О'Лири
Alien Swarm:  Infested
Alien Swarm: Infested
Рецензия
Lar