
Спустя целых два года со дня релиза оригинального Collapse от киевской Creoteam на прилавках появилось его первое дополнение.
Традиционно начинать рассказ с описания первой части я не буду по двум причинам: во-первых, все, кто хотел в неё поиграть, уже давно это сделали, а во-вторых, я к числу этих людей не отношусь. Ничего, зато теперь могу оценить все достоинства и недостатки add-on'а свежим взглядом.
Начну, пожалуй, с сюжета, так как этот аспект игр меня всегда интересует больше всего, ведь иногда даже унылый геймплей можно спасти парой хитрых "финтов ушами" (хотя наоборот тоже частенько бывает). События первой части, кое-как описанные во вступительном ролике, не дают представления о том, что было в оригинальном Collapse, а сам аддон только усугубляет ситуацию, предоставляя игроку аж одного NPC на всё время прохождения, да и с тем скоро надоедает общаться из-за однотипности диалогов. По той же причине скомканности сюжета не впечатляет даже развязка истории… Ну да ладно, оригинальностью история не блещет, да собственно ничего выдающегося здесь просто и быть не может. Зачем? - толпы монстров можно крошить и просто так.
Недалеко от сюжета ушёл и геймплей. Не знаю, как было раньше, но в Ярости он представляет собой достаточно заурядную беготню по однообразным и неинтерактивным руинам Киева с постоянным истреблением монстров, бандитов и спецназа. Вражины хоть и стандартные, но проработаны довольно неплохо – существенно отличаются поведением, манерой боя и тактикой истребления: если обычная монстрятина выступает в роли тупого мяса, то в бою с военными время от времени приходилось попотеть, ведь те очень неплохо используют преграды, регулярно пытаются обойти Родана с флангов и стараются не поставляться под пули. Досадно, что боссы не так интересны и сразу же забываются. За исключением Призрака.
Так же жизнь немного скрашивает (но и особого удовольствия не приносит) новый для Collapse режим Ярость, в котором дядька Родан может порешить противника одним ударом, но назвать это полноценной фичей в 2010м году как-то язык не поворачивается. К тому же впасть в ярость при использовании стрелкового оружия почему-то в разы труднее - неравноправие какое.
Графическое исполнение под стать вышеперечисленному - что называется, бюджетное, но дополнению к игре двухгодичной давности это можно простить. Гамма снова тусклая (что для СНГшных игр почему-то является традицией), но при этом не создаёт атмосферы уничтоженного мира, и игра в итоге напоминает скорее такого себе Серьезного Сэма.
Несмотря на присутствие неплохой динамики, играть надоедает довольно быстро, и даже дополнительные режимы (Хардкор, Арена и Испытание, в описание которых я вдаваться не буду) не могут удержать игрока за монитором.
Вроде всё сказал. Если о чем-то упомянуть всё же забыл, значит оно большого внимания и не заслуживало. В итоге получилась вполне занятная игра на один вечер (проходиться часов за 5-6, а то и меньше), особо не напрягает, но и не утомляет. Другими словами - без претензий на звание экшена года, хотя как аддон – вполне достойная.
P.S. Ах да, забыл про музыку . Она хороша, даже очень. Но скудный набор может быстро надоесть.
2