Привет, незнакомец! Не стесняйся, заходи→
Микпортал — это тематическая социальная сеть про компьютерные игры. Тут геймеры могут свободно общаться,обсуждать любимые видеоигры, узнавать новинки из мира компьютерных игри читать рецензии на свежие игры. Присоединиться!→
Эадор. Сотворение
Эадор. Сотворение
Рецензия
Lar
Alpha Protocol
Alpha Protocol
Рецензия
Fres
Split/Second
Split/Second
Рецензия
Fres
Toy Story 3: The Video Game
Toy Story 3: The Video Game
Рецензия
Ньярлатотеп
NosTale - MMOGAME

Эадор. Сотворение

Рецензия / Lar

Еще одна инди-игра, на этот раз - стратегия. Как ни странно, в последнее время достаточно представителей этого отряда заслуживают самые лестные отзывы знатоков виртуальной реальности. Неужели "Эадор" тоже удостоится лавров славы? Читаем, узнаем ;)

Оценка редакции 4.25

Читать дальше →
  • 0e2ee0fe6b1b7c60a24c01fd8afb5018
  • Aa6c0d159ace5d8c7288df695080ca7c
  • Fd066bca84d56a0b9c62f5b1f5c6359a
  • B9051d9fe3b557a4b25588e9bc30b574

Возрождение для гильдии

JoWooD объявила о том, что популярная историко-экономическая стратегия The Guild 2 (рецензия) скоро разбогатеет на третий аддон - Renaissance. По...

Аналитики считают, что стратегии для PC

Аналитик Майкл Пачтер уверен, что игры жанра RTS предназначены для PC и никогда не станут слишком популярными на консолях. Он... 3

В проблемах компьютерных игр виноваты не пираты, а разработчики

Дэвид Роузен (David Rosen), основатель Wolfire Games (Lugaru) и один из организаторов Humble Indie Bundle, опубликовал статью, в которой аргументировано... 5
AgressoR

По меньшей мере двадцать лет существует индустрия компьютерных развлечений. За это время произошло не мало событий, взлетов, прорывов и... нет, застоев не помню. А какой год оказался для этой индустрии самым удачным, как считаете? Когда разрабатывались самые знаковые и концептуальные проекты? Когда трудились самые рукастые разработчики? Когда родились киты, на которых нынче стоит игровой мир? Мотивируйте, пожалуйста.

Я же самым удачным годом считаю 2005-ый - именно тогда вышли три любимых игры и именно с тех пор моё увлечение начало сбавлять обороты, т.к. некому было нажать на газ.

DemoniX

Ньярлатотеп

thumb_d4f4272fb864e7724c647da00fc7899b.jpg

Спустя целых два года со дня релиза оригинального Collapse от киевской Creoteam на прилавках появилось его первое дополнение.

Традиционно начинать рассказ с описания первой части я не буду по двум причинам: во-первых, все, кто хотел в неё поиграть, уже давно это сделали,  а во-вторых, я к числу этих людей не отношусь. Ничего, зато теперь могу оценить все достоинства и недостатки add-on'а свежим взглядом.

Начну, пожалуй, с сюжета, так как этот аспект игр меня всегда интересует больше всего, ведь иногда даже унылый геймплей можно спасти парой хитрых "финтов ушами" (хотя наоборот тоже частенько бывает). События первой части, кое-как описанные во вступительном ролике, не дают представления о том, что было в оригинальном Collapse, а сам аддон только усугубляет ситуацию, предоставляя игроку аж одного NPC на всё время прохождения, да и с тем скоро надоедает общаться из-за однотипности диалогов. По той же причине скомканности сюжета не впечатляет даже развязка истории… Ну да ладно, оригинальностью история не блещет, да собственно ничего выдающегося здесь просто и быть не может. Зачем? - толпы монстров можно крошить и просто так.

Недалеко от сюжета ушёл и геймплей. Не знаю, как было раньше, но в Ярости он представляет собой достаточно заурядную беготню по однообразным и неинтерактивным руинам Киева с постоянным истреблением монстров, бандитов и спецназа. Вражины хоть и стандартные, но проработаны довольно неплохо – существенно отличаются поведением, манерой боя и тактикой истребления: если обычная монстрятина выступает в роли тупого мяса, то в бою с военными время от времени приходилось попотеть, ведь те очень неплохо используют преграды, регулярно пытаются обойти Родана с флангов и стараются не поставляться под пули. Досадно, что боссы не так интересны и сразу же забываются. За исключением Призрака.

Так же жизнь немного скрашивает (но и особого удовольствия не приносит) новый для Collapse режим Ярость, в котором дядька Родан может порешить противника одним ударом, но назвать это полноценной фичей в 2010м году как-то язык не поворачивается. К тому же впасть в ярость при использовании стрелкового оружия почему-то в разы труднее - неравноправие какое.

Графическое исполнение под стать вышеперечисленному - что называется, бюджетное, но дополнению к игре двухгодичной давности это можно простить. Гамма снова тусклая (что для СНГшных игр почему-то является традицией), но при этом не создаёт атмосферы  уничтоженного мира, и игра в итоге напоминает скорее такого себе Серьезного Сэма.

Несмотря на присутствие неплохой динамики, играть надоедает довольно быстро, и даже дополнительные режимы (Хардкор, Арена и Испытание, в описание которых я вдаваться не буду) не могут удержать игрока за монитором.

Вроде всё сказал. Если о чем-то упомянуть всё же забыл, значит оно большого внимания и не заслуживало. В итоге получилась вполне занятная игра на один вечер (проходиться часов за 5-6, а то и меньше), особо не напрягает, но и не утомляет. Другими словами - без претензий на звание экшена года, хотя как аддон – вполне достойная.

P.S. Ах да, забыл про музыку . Она хороша, даже очень. Но скудный набор может быстро надоесть.

koh

Многие из тех, кто посещает mikportal.org неравнодушны к спорту, в частности к футболу. Многим интересно почитать свежие новости, интересные статьи, видео, анекдоты. Недавно открылся сайт, созданный обычными фанатами и энтузиастами. Название http://esoccer.com.ua/. На сайте вы увидите свежие новости, интересные статьи, в частности аналитику, биографии, и различные проекты. Так же можно почитать свежие анекдоты. В будущем планируются добавление форума, улучшение видеотеки, новые статьи, экскурс по всем группам ЧМ 2010. Также, вы можете послушать радио, в частности прямые трансляции матчей, перед поединком в новостях будет написано, о том будет ли трансляция.

Лучшие материалы:

Итоги завершившегося чемпионата Украины. Кто же удивил в прошедшем чемпионате?? Кто стал лучшим игроком года?? Лучшим тренером??

http://esoccer.com.ua/index.php/article/article/75--1

http://esoccer.com.ua/index.php/article/article/116-----2

История чемпионата Украины по годам. Год 1992

Все самое интересное, что произошло в футболоной жизни Украины в 1992 году.

http://esoccer.com.ua/index.php/article/article/144-timeline-1992-

http://esoccer.com.ua/index.php/article/article/232-timeline--1992---

 

 

 

Эти и другие материалы вы найдете на нашем сайте. Всегда вам рады.

http://esoccer.com.ua/.

 

Sigguratu

thumb_15abb599107dbc021095fba9f51d70b5.jpg

Поскольку, не смотря на всякие сомнения, я таки попал на закрытый  бета-тест русского сервера Operation 7, решил вести дневник тестера. А вдруг кому пригодиться, или  просто интересно будет?

 

 

Итак, получив письмо, я бросился качать клиент, поскольку в это время  я качал очередную серию любимого сериала, то клиент качался долго. За  это время я успел прочесть десяток сообщений на форуме игры о том, что  она не работает. Ну и ЗБТ с ним, подумал я и запустил клиент.

Как это не удивительно – игра заработала без всяких плясок с бубном и  жертвоприношений (хм, ладно, кровь девственницы использую в другой  раз). Даже к европейскому серверу я смог подсоединится раза с пятого,  компьютер просто ненавидит всякие ГемГварды, а тут, бац, и я в игре.

Вассаллог

thumb_bb4e7429a3d50e39cf4724a408c0418a.jpg

 

 

The Sims 2 после своего выхода просто поразила игроков проработанностью, сложностью и детальностью игрового процесса. Отличная реализация 3D графики, просто несосчитаемое множество игровых нюансов, гениальнейший редактор персонажей и сложная архитектура — все это давало повод обозревателям говорить о том, что, если серия The Sims будет продолжаться дальше, в скором времени людям симсы станут интересней и разнообразней, чем реальная жизнь.

И серия продолжается — после более десяти аддонов и дополнений, добавляющих к игровому времени вторых симсов по 10-30 часов, EA Games дали жизнь новому витку эволюции The Sims – третью часть, которая, если проводить аналогию с развитием первых симсов во вторые, должна вообще заставить симсоманов забить на школу, работу и семью, дабы, роняя слюни на клавиатуру, руководить столь интересной, сложной и разнообразной жизнью трехмерных человечков. Но действительно ли Sims 3 настолько круты? Давайте узнаем.

Ньярлатотеп

thumb_4650d41c8d5ddcf0df9a68a95d2cf4a2.jpg

В истории современного Голливуда был лишь один пример, когда классический кинокомикс обзавелся продолжением не хуже, а то и гораздо лучше предшественника. Речь и идет о человеке пауке, которого по дикой прихоти продюсеров вскоре перезапустят. В остальных же случаях желание сделать всего погромче, поярче и побольше сводило на нет преимущества и наработки оригинала. Хотя почему "был"? Он так одним и остался. По крайней мере после выхода "Железного человека 2".

После чистосердечного признания Тони Старка в финале первой картины на него набрасывается правительство Соедененных Штатов с желанием "прихватизировать" бесценный костюм. Отбиваясь от нападок, эксцентричный миллиардер занимается поском нового элемента питания для своего изобретения.

Два года, прошедшие с дня премьеры первого фильма, не прошли для Джона Фавро даром. Для начала он сыграл одну из ролей в картине Винса Вона, где, по всей видимости, набрался новых идей и задумок. Удивительное дело, но железный человек - это чуть ли не первый образец того, когда супергерой не является отшельником и затворником. Ёрничанье и ирония в сумме с харизмой Роберта Дауни младшего делают картину как минимум не банальной, а что самое главное -  легкой для зрителя. В этом и успех первого фильма.

Второй отличается в свою очередь не самым бережным отношением к первоисточнику. Канонических антигероев нет. Персонаж Микки Рурка лишь сборный образ Красного Динамо от которого имя Иван Ванко и Хлыста, от которого остальное. Хаммер ввиду отсутсвия спецприспособлений и суперсил изменений не имеет. Стоит сказать, что Рокуэлл играет не слишком удачно. Его персонаж назойлив, скучен, надоедлив для зрителя. Лишним же в этой компании выглядит Ник Фьюри, не ясно зачем приплетенный в картину вместе с Щитом.

Главным недостатком фильма является сценарий. Если в первой ленте становление героя особо нареканий не вызывало, то вся та околесица с поиском альтернативного элемента откровенно удручает, что в сумме с надоедливыми персонажами второго плана дает не слишком приятный эффект. С другой стороны, обьяснения следуют ближе к финалу фильма, а потому возникающие к тому времени позитивные впечатление не перебивают.

В остальном это привычно качественная картинка без *хоть тут нет*3D, удачный исполнитель главной роли, качественная работа оператора и вполне забавный юмор. Даже шутки ниже пояса вполне адекватно воспринимаются. Привет, Майкл Бей! Экшна не так много, но он динамичен и оригинален, будь то пьяная драка на вечеринке или гонки в Монако. Финальная же драка более традиционна. В какой-то мере напоминает первый фильм. Думаю, к третьему фильму стоит уже добавить злодея пооригинальней, чем очередного вора разработок Старка.

На этом фанатам комиксов желаю приятного просмотра, а остальным - не сильно бурчать.

2 3 4 5 
DarkOrbit - сумасшедшие космические гонки